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2020年2月26日、日想を更新しました。

【日想】316:ツールの進化はプレイ観を変えるのでを更新しました。 ツールの進化はTRPGの進化、という部分があるので、というお話でした。 ツールが便利になるとオンセが便利になってセッションが便利になるので良いですよね。

2020年2月25日TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】先が見えてきたあたりが面白いのでを更新しました。 エンドコンテンツの入り口に立ったあたりが一番の山場ですよね、というお話でした。 エンドコンテンツを埋める事自体は作業なんですが、埋める見通しが立つくらいが最高だと思います。

2020年2月24日、日想を更新しました。

【日想】315:ゲームの本質をどこだと考えるかで変わるのでを更新しました。 TRPGには色々な切り口があり、切り口でプレイ感が違うので「人とは違うことがあるよ」という事を知っておくと良いよ、というお話でした。 TRPGって以外に「自分たちがやっている遊び方」以外を知らない・認められない人がいるので……。

2020年2月23日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】できる範囲と楽しい範囲は違うのでを更新しました。 こなせる範囲と楽しい範囲はイコールではないので詰むのであれば様子を見ながらにすると良いよ、というお話でした。 楽しむスコープじゃなくこなすスコープに入るとキツいというか楽しくないですからね……。

2020年2月22日、日想を更新しました。

【日想】314:案ずるより産むが易しとも言いますしを更新しました。 TRPGは全般的に「案ずるより産むが易し」なので思い切って飛び込もうよ、というお話でした。 面倒くさい場合とか怖気づく場合もあると思うんですが、思い切って飛び込むと良いですよ。

久々のオンセでした。

今日は久々のオンセでした。 色々あって3キャラ持ったんですがデータ参照に忙しくて大変でした。 皆ダイス目が終わっていて酷い目にあったんですが楽しかったので良かったです。 プレイ前は結構疲弊していたんですが、良い気分転換になりました……。

2020年2月21日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】気を使い過ぎも良くないを更新しました。 TRPGでは人を気遣う必要はあるがそこがプライマリになると辛いよ、というお話でした。 自分は自分で楽しんで、その中で他人を気づかえるといいですよね。

2020年2月20日、日想を更新しました。

【日想】313:勝ちパターンを持っていると強いですよね。を更新しました。 勝ちパターンを持っていると強いし、それに持ち込む思考をするので面白いですよね、というお話でした。 僕は総当りで力技でねじ伏せるのが好きです……。

2020年2月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】乗れない時にどうするかは考えものですよね。を更新しました。 心の調子が悪い時にどうするかは判断が必要ですよね、というお話でした。 私はわりと心の調子が悪くなりがちなので毎回判断させられています……。