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2020年3月15日、日想を更新しました。

【日想】325:日々コツコツ進めて行くのが楽しいのでを更新しました。 普段黙々とルールブックを読み込んでキャラを組み上げて、ハレノヒであるセッションで活躍できるといいですよね、というお話でした。 普段からコツコツできる事があると良いですよね。

2020年3月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】リスペクトできない相手とは遊べないのでを更新しました。 リスペクトできない相手とは一緒に遊びづらいよ、遊ぶならリスペクトできる相手と遊びたいよね、というお話でした。 自分のリスペクトされる誰かでないといけないのでハードルは高いんですが、リスペクトを贈り合える仲が一番良いですよね。

2020年3月11日、日想を更新しました。

【日想】323:選択肢は多いほうがよく絞れる方がよいのでを更新しました。 選択肢は見た目は多く正解を絞りやすい形で提示できるといいですよね、というお話でした。 見た目が多いと華やかですし、絞り込みやすいと成果に至りやすいのでいいですよね。

2020年3月10日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ストックを持っておきたいですよねを更新しました。 普段からキャラやシナリオのストックを持っておきたいですよね、というお話でした。 ネタがないからって機会を逃すのはもったいないですから……。

2020年3月9日、日想を更新しました。

【日想】322:ルーチンに介入するのは難しいのでを更新しました。 ルーチンは処理手順として処理されるのて途中で中断・再開は難しいよ、というお話でした。 理解して作業するのとルーチンを処理するのでは必要な理解度が違いますからね……。

2020年3月8日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】今後のオンセ環境、どうなっていくんでしょうね?を更新しました。 どどんとふの後継ツールはどうなるんでしょうね、というお話でした。 私はコリドーンがオススメだと思うんですけど……。