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2020年3月27日、日想を更新しました。

【日想】331:TRPGは何をやっても自由なのでを更新しました。 TRPGは何をしても自由なんですが、「GM含めてみんなで握っているならね」というお話でした。 握らないで自由にやるとただの無法地帯なので気をつけたいですよね……。

2020年3月26日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】相互協力は暗黙の了解なのでを更新しました。 TRPGは基本的に相互で協力しあって奉仕しあって遊ぶゲームだよ、というお話でした。 基本の部分なのでしっかり意識しておきたいですよね……。

2020年3月25日、日想を更新しました。

【日想】330:ダイス目を責めても仕方がないを更新しました。 ダイスの出目はランダムなので責めても仕方がないので無意味に責めるのはやめましょう、というお話でした。 まあ程度問題はあるんですが運不運の問題なので責めても仕方がないのです……。

2020年3月23日、日想を更新しました。

【日想】329:リプレイと違ってを更新しました。 実際に一緒に遊んでいて面白いのってトンチキな人じゃなくて受信チャンネルが広い人ですよね、というお話でした。 トンチキはトンチキで面白いんですが一緒に遊ぶ楽しさじゃなくて見物する面白さなので、セッションという意味では良くないですよね……。

2020年3月21日、日層を更新しました。

【日想】328:聞いて話す順番なのでを更新しました。 まず相手の話を聞いてから自分がしゃべる、でいいですよ、というお話でした。 マスターとかやってると喋るのに一生懸命で人の話を聞けなくなるので注意したいですよね……。

2020年3月19日、日想を更新しました。

【日想】327:セッションのテンポの緩急を更新しました。 セッション内でテンポの緩急が必要ですがセッション外で「セッションそのもののテンポ」はつけない方が良いですよ、というお話でした。 というか、緩のときがつまらなくなりがちなんですおよね……。

2020年3月18日、TRPG話を更新しました。

【TRPGな話】滑り込みは病みつきになるのでを更新しました。 ギリギリの滑り込みってスリリングで癖になるんですが事故ると終わるので注意が必要ですよ、というお話でした。 でも癖になりますよね……。