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2020年4月14日、日想を更新しました。

【日想】340:コミュニケーションの貯金を更新しました。 普段からコミュニケーションの貯金をしておきたいですよね、というお話でした。 崩す貯金がなければ生活が安定しないので……。

2020年4月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】入り口は一番大事なのでを更新しました。 TRPGは接触感染なので初回で美味しい思いをしてもらって沼にはめようね、というお話でした。 沼は深ければ深いほうが良く、入る人が多ければ多いほど楽しいのでどんどん沼にはめていきましょう。

2020年4月12日、日想を更新しました。

【日想】339:セッション外での雑談を更新しました。 セッション外での雑談、二次会も大事ですよね、というお話でした。 セッション以外でのコミュニケーションもセッションを成立させるための要素なので大事ですよね。

2020年4月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】セッションは一期一会なのでを更新しました。 セッションは常に一期一会、毎回リスペクトを忘れずに行きたいですね、というお話でした。 キャンペーンとかだとメンツに対する感謝が足りなくなる傾向があるので注意したいですよね。

2020年4月10日、日想を更新しました。

【日想】338:体調不良を押してプレイするのは良くないを更新しました。 体調不良時は無理せずちゃんとお休みしましょうね、というお話でした。 無理してもいい事はありませんから……。

2020年4月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】どんでん返しもいいですがを更新しました。 どんでん返しもいいですが皆が望むものを順当にだすのも大事ですよ、というお話でした。 皆が満足する結果を出すのって大事ですよね。

2020年4月8日、日想を更新しました。

【日想】337:何か一個変えられるといいですよねを更新しました。 目先を変えるの似毎回のプレイに1個「いつもと違うもの」を入れると良いですよね、というお話でした。 一味違うといつものものでも美味しく食べられますから……。

2020年4月6日、日想を更新しました。

【日想】336:TRPGはGM含めて連携して遊ぶゲームなのでを更新しました。 TRPGは一人で遊ぶゲームじゃないのでみんなと連携しましょうね、というお話でした。 一人で遊びたいならTRPGじゃなくていいので、そのあたり考えたいですよね。

2020年4月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】答えのない問いと答えへの押し込みはやってはいけないを更新しました。 GMとしては答えのない問いを出してはいけないよ、GMの考えた答えを当てさせるゲームをやってはいけないよ、というお話でした。 展望を見据えつつプレイヤーに任す度量がGMには必要なので、難しいですけど中庸をいきたいですよね。