2020年4月26日、日想を更新しました。
【日想】346:普段からの積み重ねが重要です。を更新しました。 TRPGにおいては普段からの積み重ねが重要ですよ、というお話でした。 何事に対しても真面目に対峙する姿勢が後の趣味を楽しくしてくれるので、大変すぎない程度に真面目にやっていきたいですね。
【日想】346:普段からの積み重ねが重要です。を更新しました。 TRPGにおいては普段からの積み重ねが重要ですよ、というお話でした。 何事に対しても真面目に対峙する姿勢が後の趣味を楽しくしてくれるので、大変すぎない程度に真面目にやっていきたいですね。
【TRPGな話】ネタがないなりの取り回しを更新しました。 ネタがなくてもTRPGは遊んでいいんだよ、というお話でした。 普段どおりに回せるなら全然問題ないですよ。
【日想】345:ビデオチャットでオンセもありかな、と思います。を更新しました。 オンセでビデオチャット使うのってアリですよね……というお話でした。 ボイセに慣れているのでビデオチャットはあんまり想定しないですが、ビデオがあればあるで便利ですよね。
【TRPGな話】GMに指図するのではなく提案するのはアリなのでを更新しました。 GMに指図するのは良くないですがアイディアを提案するのは悪くないので、というお話でした。 決定権はGMですが提案するのはアリなので……。
【日想】344:ダレるセッションはハンドリングの問題の可能性が高いのでを更新しました。 ダレるセッションはハンドリングの問題である可能性が高いよ、というお話でした。 うまくハンドリングしてダレないセッションにしたいですよね。
【TRPGな話】皆で譲り合う事とわがままを通させるのは違うのでを更新しました。 皆で譲り合うのと人のわがままを通すのは違うよ、というお話でした。 一度わがままが通るとまた通したくなりますからね……。
【日想】343:つまらない思いをさせる勇気も必要かもしれません。を更新しました。 マスターは公正な裁定の範囲でプレイヤーに「つまらない思いをさせる」事を選ぶ必要もあるんじゃないかな、というお話でした。 まあ個々人の考えなんですが、私はプレイヤーが何をやっても受け入れるのはやりすぎだと思うので公正な裁定であると言えるならやっちゃっていいと思います。
【TRPGな話】次に繋げるより今の方が大事なのでを更新しました。 未来を見据えていれば今何をしてもいい、という事ではないんですよ、というお話でした。 たまに「将来の芸の肥やしに」と無茶をする人がいますが、いま死ね、と思います。
【日想】342:マルチプレイヤーなのも魅力なのでを更新しました。 TRPGでは自分以外のプレイヤーが居るのも魅力なので、というお話でした。 みんなで大事にプレイしたいですよね。
【TRPGな話】ターン数制限って面白いですよね。を更新しました。 ターン数制限のある戦闘って面白いですよね、というお話でした。 失敗した時のデメリットが大きすぎると不満のもとですが、チャレンジとしては面白いと思います。