2020年5月6日、日想を更新しました。
【日想】351:スーベニアがあると良いですよね。を更新しました。 セッションの思い出を残すのに録音・チャットログ・キャラクターシートにみんなのサインなんかを集めておくと良いですよね、というお話でした。 トロフィーと言うかスーベニアって記憶の引き出しになるので……。
【日想】351:スーベニアがあると良いですよね。を更新しました。 セッションの思い出を残すのに録音・チャットログ・キャラクターシートにみんなのサインなんかを集めておくと良いですよね、というお話でした。 トロフィーと言うかスーベニアって記憶の引き出しになるので……。
【TRPGな話】GMは環境なのでを更新しました。 TRPGでGMは環境そのものなので、らしさは勝手に出てくる部分なので考えないでいいですよ、というお話でした。 らしさって探すものではないですからね……。
【日想】350:もっとさり気なくやりたいですよねを更新しました。 よくある軸じゃなく心が動いた軸を大事にしていきたいですよね、というお話でした。 熱く語るという事は心が動いたっていう事ですから……。
【TRPGな話】最大満足度は意識したほうが良いのでを更新しました。 今セッションで一番楽しめるのが大事ですよね、というお話でした。 せっかくセッションするのだから骨までしゃぶりたいですよね……。
【日想】349:プレイヤーとキャラクターはイコールではないのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターの感情は別なので互いに引っ張られないようにしたいですよね、というお話でした。 乗り移る系のプレイヤーさんでマジ泣きとかされる人もいますが、正直ちょっと引くので……。
【TRPGな話】キャラへの愛着は人それぞれなのでを更新しました。 キャラへの愛着はプレイヤーそれぞれでなので、迂闊に触らないよう注意したほうがいいですよ、というお話でした。 恨みとか買いたくないですよね……。
【日想】348:趣味の押しつけは良くないを更新しました。 TRPGでは色々趣味を混ぜられますけど、混ぜる時には注意が必要ですよね、というお話でした。 TRPGプレイヤーだからといって仮面ライダーと特撮を履修している事が確定するわけでもないので……。
【TRPGな話】思想問題はTRPGで取り上げないほうが良いのでを更新しました。 TRPGで思想問題を取り上げるのはやめたほうが良いですよ、というお話でした。 ゲームの爽快性を削ぐストーリーならいらないので、そのあたり考えておきたいですよね。
【日想】347:伝える事の難しさを更新しました。 人はコミュニケーション不全に陥る生き物なのでシェイクハンドで握る手間を省いていはいけないですよ、というお話でした。 手間を厭ってはいけないですよね。
【TRPGな話】PCと同じスタンスではいけない場合があるのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターのスタンスが一緒ではいけない場合があるので、というお話でした。 際立った性格のキャラをする時にはプレイヤー側でフォローが必要ですよね。