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2020年5月4日、日想を更新しました。

【日想】350:もっとさり気なくやりたいですよねを更新しました。 よくある軸じゃなく心が動いた軸を大事にしていきたいですよね、というお話でした。 熱く語るという事は心が動いたっていう事ですから……。

2020年5月3日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】最大満足度は意識したほうが良いのでを更新しました。 今セッションで一番楽しめるのが大事ですよね、というお話でした。 せっかくセッションするのだから骨までしゃぶりたいですよね……。

2020年5月2日、日想を更新しました。

【日想】349:プレイヤーとキャラクターはイコールではないのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターの感情は別なので互いに引っ張られないようにしたいですよね、というお話でした。 乗り移る系のプレイヤーさんでマジ泣きとかされる人もいますが、正直ちょっと引くので……。

2020年5月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】キャラへの愛着は人それぞれなのでを更新しました。 キャラへの愛着はプレイヤーそれぞれでなので、迂闊に触らないよう注意したほうがいいですよ、というお話でした。 恨みとか買いたくないですよね……。

2020年4月30日、日想を更新しました。

【日想】348:趣味の押しつけは良くないを更新しました。 TRPGでは色々趣味を混ぜられますけど、混ぜる時には注意が必要ですよね、というお話でした。 TRPGプレイヤーだからといって仮面ライダーと特撮を履修している事が確定するわけでもないので……。

2020年4月29日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】思想問題はTRPGで取り上げないほうが良いのでを更新しました。 TRPGで思想問題を取り上げるのはやめたほうが良いですよ、というお話でした。 ゲームの爽快性を削ぐストーリーならいらないので、そのあたり考えておきたいですよね。

2020年4月28日、日想を更新しました。

【日想】347:伝える事の難しさを更新しました。 人はコミュニケーション不全に陥る生き物なのでシェイクハンドで握る手間を省いていはいけないですよ、というお話でした。 手間を厭ってはいけないですよね。

2020年4月27日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】PCと同じスタンスではいけない場合があるのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターのスタンスが一緒ではいけない場合があるので、というお話でした。 際立った性格のキャラをする時にはプレイヤー側でフォローが必要ですよね。

2020年4月26日、日想を更新しました。

【日想】346:普段からの積み重ねが重要です。を更新しました。 TRPGにおいては普段からの積み重ねが重要ですよ、というお話でした。 何事に対しても真面目に対峙する姿勢が後の趣味を楽しくしてくれるので、大変すぎない程度に真面目にやっていきたいですね。