2020年5月16日、日想を更新しました。
【日想】356:支援システムには強要の一面があるのでを更新しました。 TRPGの支援システムには強要の一面があるので全てに搭載すれば良いとは限らない、というお話でした。 フリースタイルでやるほうが気楽で楽しい場合もありますからね……。
【日想】356:支援システムには強要の一面があるのでを更新しました。 TRPGの支援システムには強要の一面があるので全てに搭載すれば良いとは限らない、というお話でした。 フリースタイルでやるほうが気楽で楽しい場合もありますからね……。
【TRPGな話】特訓ルールとか面白いですよね。を更新しました。 セッションに特訓シーンを入れて途中で成長させると面白いですよ、というお話でした。 友情・努力・勝利っていいですよね。
【日想】355:成長するのが物語なのでを更新しました。 ストーリーを通じてキャラが成長するのって大事ですよね、というお話でした。 良い意味で成長できると良いですよね。
【TRPGな話】人のプレイは参考にはなっても再現はできないのでを更新しました。 TRPGでは人のプレイを参考にする事はできても人のプレイは再現できないので、自分の強みを活かす方が良いよ、というお話でした。 人をフォローできるようなプレイができると良いですよね……。
【日想】354:考えはアップデートできる可能性があるのでを更新しました。 好き嫌いってアップデートされてる事があるのでたまにチェックすると良いですよ、というお話でした。 嫌いなものが減ったり好きなものが増えると良いですね!
【TRPGな話】道具を変えると気分も変わるのでを更新しました。 道具を変えると気分が変わるので。気分転換したい時には道具を変えてみるのもアリですよ、というお話でした。 気分転換は大事なので意識したいですよね。
【日想】353:楽しいというのは次にもやりたい、という事なのでを更新しました。 TRPGにおける「楽しかった」って「次もやりたい」ですよね、というお話でした。 毎回笑顔で「楽しかったね。次はいつやる?」と言えると良いので、それを目指していきたいですよね。
【TRPGな話】積み上げる事が大事なのでを更新しました。 TRPGでは積み上げが大事ですよ、というお話でした。 地道に引き出しを増やすのって大事ですよね……。
【日想】352:シナリオとイジりネタは違うのでを更新しました。 シナリオとイジりネタって違いますよね、というお話でした。 イジりネタしか用意されてないとツラいので気をつけてほしいです……。
【TRPGな話】社会的な立ち位置もロールに含むのでを更新しました。 ロールプレイングゲームの「ロール」って社会的な立ち位置のニュアンスがあるので、というお話でした。 あつ森、面白いですよね。