blog;TRPG GigaFreaks! 44th page

2020年5月16日、日想を更新しました。

【日想】356:支援システムには強要の一面があるのでを更新しました。 TRPGの支援システムには強要の一面があるので全てに搭載すれば良いとは限らない、というお話でした。 フリースタイルでやるほうが気楽で楽しい場合もありますからね……。

2020年5月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】人のプレイは参考にはなっても再現はできないのでを更新しました。 TRPGでは人のプレイを参考にする事はできても人のプレイは再現できないので、自分の強みを活かす方が良いよ、というお話でした。 人をフォローできるようなプレイができると良いですよね……。

2020年5月12日、TRPGな話を更新しました。

【日想】354:考えはアップデートできる可能性があるのでを更新しました。 好き嫌いってアップデートされてる事があるのでたまにチェックすると良いですよ、というお話でした。 嫌いなものが減ったり好きなものが増えると良いですね!

2020年5月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】道具を変えると気分も変わるのでを更新しました。 道具を変えると気分が変わるので。気分転換したい時には道具を変えてみるのもアリですよ、というお話でした。 気分転換は大事なので意識したいですよね。

2020年5月10日、日想を更新しました。

【日想】353:楽しいというのは次にもやりたい、という事なのでを更新しました。 TRPGにおける「楽しかった」って「次もやりたい」ですよね、というお話でした。 毎回笑顔で「楽しかったね。次はいつやる?」と言えると良いので、それを目指していきたいですよね。

2020年5月8日、日想を更新しました。

【日想】352:シナリオとイジりネタは違うのでを更新しました。 シナリオとイジりネタって違いますよね、というお話でした。 イジりネタしか用意されてないとツラいので気をつけてほしいです……。

2020年5月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】社会的な立ち位置もロールに含むのでを更新しました。 ロールプレイングゲームの「ロール」って社会的な立ち位置のニュアンスがあるので、というお話でした。 あつ森、面白いですよね。