blog;TRPG GigaFreaks! 42nd page

2020年6月5日、日想を更新しました。

【日想】366:バッドステータスはストレスなのでを更新しました。 バッドステータス付与はストレス付与なので気をつけて使いたいですね、というお話でした。 適度なストレスは楽しいですが過度になるとツラいので注意が必要ですよね。

2020年6月3日、日想を更新しました。

【日想】365:TRPGの引き出しを増やすにはを更新しました。 TRPGの引き出しを増やすには日常生活でネタを拾うのが一番ですよ、というお話でした。 日頃からアンテナ感度上げておくのが一番ですよね。

2020年6月1日、日想を更新しました。

【日想】364:ネガティブ感情は煽るだけでは駄目なのでを更新しました。 セッションでネガティブ感情を煽るのはいいですが煽るだけで終わるといけないですよ、というお話でした。 ツラいセッションだけでは厳しいですから……。

2020年5月31日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】互いにサポートし会えると最高なのでを更新しました。 互いにサポートしあって遊べると最高ですよね、というお話でした。 譲り合いつつサポートし合いつつ互いを考えて行きたいですね。

2020年5月30日、日想を更新しました。

【日想】363:テイストを変えれば同じものでも美味しく食べられるのでを更新しました。 同じ事を繰り返す場合テイストを変えていくと飽きづらいですよ、というお話でした。 飽きるとツラいですからね……。

2020年5月29日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】メンツにまさる資産はないのでを更新しました。 TRPGにおいて良いメンツは資産、失わないように大事にしていきたいですね、というお話でした。 望んで手に入るものではないので、今持っている人は感謝しながら遊ばないと駄目ですよ。

2020年5月28日、日想を更新しました。

【日想】362:イライラするのは仕方がないんですがを更新しました。 TRPGのプレイ中にイライラするのは悪いとは言わないんですが、それが外に漏れるのは駄目です、というお話でした。 人に忖度させても駄目ですし、そもそも上機嫌でプレイするのは礼儀なので頑張りましょう。

2020年5月27日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】通じなくても祈るのは意味があるのでを更新しました。 通じなくても祈るのには意味があるよ、祈るくらい真剣にのめり込んでプレイするのが大事だよ、というお話でした。 数学的・統計的な意味はなくても、祈る事には意味があるので、祈って行きましょう。