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2020年6月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】感謝とリスペクトを捧げようを更新しました。 TRPGにおいては感謝とリスペクトが大事ですよ、というお話でした。 感謝とリスペクトは忘れずに送りたいですし、そして自分も送られるにふさわしいプレイヤーになりたいですよね。

2020年6月13日、日想を更新しました。

【日想】370:どんな遊びでも悪意には弱いのでを更新しました。 TRPGは特に悪意に弱い遊びなのではなく、遊びはそれ自体「みんなでうまくやろうね」という握りの上にあるので悪意に弱いですよね、というお話でした。 事前にプレイヤーをふるいにかけておくべきかも知れませんよね……。

2020年6月12日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】システム搭載は制限でもあるのでを更新しました。 システムを搭載するという事はそれをしなければならないという事を表すので一概に全部良いとは言えないですよ、というお話でした。 自由にやるという観点化から言うと縛りになるので要注意ですよね。

2020年6月11日、日想を更新しました。

【日想】369:感情は制御してこそ楽しいのでを更新しました。 ゲームにおける感情は制御できていたほうがいいですよ、というお話でした。 感情制御ができないでゲームに参加すると振り回される恐れがあるので注意が必要だと思います。

2020年6月9日、日想を更新しました。

【日想】368:ロールプレイはアクションゲームにもあるのでを更新しました。 RPGを歌っていないゲームでも多人数で協力するゲームならロールプレイングって行われていますよね、というお話でした。 キャラプレイも行われますけど、面白いですよね。

2020年6月8日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】処理の仕方は集団の合意によるものなのでを更新しました。 集団によって処理の解像度が違うので合わせられると良いですね、というお話でした。 色々な解像度で遊べると楽しさも広いですから……。

2020年6月7日、日想を更新しました。

【日想】367:スパイスは適量を超えると美味しくないのでを更新しました。 スパイスは適量入れるから美味しいので、入れすぎると駄目ですよというお話でした。 スパイスの主張が強すぎると食べられないですからね……。

2020年6月6日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】感動は見せるものではなく生まれるものなのでを更新しました。 TRPGでは感動するのもいいですが無理に感動を生もうとするのは良くないですよ、というお話でした。 感動できればラッキー、基本的には能天気に、くらいがちょうど良いですよ。