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2019年1月3日、日想を更新しました。

 【日想】108:なりきりとロールプレイを更新しました。  なりきりとロールプレイの違いをサラッと。  基本的になりきりを否定する訳ではないんですが、「こういうキャラなので〜できません」みたいな事を言われると辛いのでコントローラブルなキャラクターをして貰えると嬉しいな、と思います……。

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2019年1月2日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】ダイスロールでダイスがこぼれた場合、どうしてますか?を更新しました。  ダイスロールでダイスがこぼれた場合全部振り直すかこぼれた分だけ振り直すか、という単純な話でした。  しかしまあ、立場をしっかり表明するのは大事なので、自分なりの主張をちょっとだけ。という感じです。

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2019年1月1日、日想を更新しました。

 あけましておめでとうございます。昨年は大変お世話になりました。今年も一年よろしくお願い致します。  というわけで【日想】107:新しい事に挑戦したいですよね。を更新しました。  新年の抱負というか、「新年なので新しいなにかに挑戦してみるのも楽しいかも知れないですね」というお話でした。  年末年始はあっさり目の更新ですがこれからもよろしくおねがいします。

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2018年12月31日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ルールブックの棚卸しを更新しました。  大掃除でTRPGを棚卸ししていたらプレイしていないTRPGシステムが結構多くもったいないのでプレイしたいね、というお話でした。  今年最後の更新です。今年もありがとうございました。

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2018年12月30日、日想を更新しました。

 【日想】106:かくし芸を更新しました。  年末の大掃除に大忙しで掃除の最中に一息ついたら23時55分、ヤベぇブログつけてねぇ!と思い出して慌てて書きました。  まあ「キャラクターにはかくし芸をもたせておくと面白いよ」というあっそう、みたいな話なんですが、点数割り振り形式のキャラメイクをするゲームだとあまりポイントで遊べるのでいいですよね。

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2018年12月29日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】順を追って理解していけば良いですよねを更新しました。  最近脳の活性が低くなったと言うか普通に脳が劣化してきているので新しい情報の咀嚼に時間がかかり、要するに若い人たちのデータの読み込みには勝てないのです。  まあ私みたいな老人は放っておいてもいつかヒーヒーいいながら追いついてくるんですが、何もわからない新人さんも同じようにデータの読み込みができないので新人さんの対応はケアを意識していこうね、という感じです。  データに「口出しする」「指示する」のではなくそれとなく教...

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2018年12月28日、日想を更新しました。

 【日想】105:あなたならどうします?を更新しました。  ちょっと考える切っ掛けがあったので、「本当にTRPGがはじめてな人の集団」を相手にマスターするならどうする、というネタをふんわり目に書いてみました。  コラム系頑張って書いてるんですけどヒットがあるのはDarkSideばっかりなんですよね……。

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2018年12月27日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】たまには変化球もを更新しました。  普段直球ばかり投げていると限界があるのでたまには変化球を投げてみると良いですよ、というお話です。  普段性能特化のパソコンばかり追い求めているんですが今日はコンパクトさを求めたパソコンを探す話になっており、普段と違う目線って大事だな、と思ったので。

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2018年12月26日、日想を更新しました。

 【日想】104:最後まで参加できるキャラで行きましょうを更新しました。  基本的にシナリオの最後の敵って「全員が生き残っている」前提でシナリオを組むので、気軽に途中脱落されるとツラいよ、というお話です。  途中脱落は事故として起きるもので、「それもアリだよね」くらいのスタンスでこられると困るというか「作法違いにて失礼、御免」という感じです。  このあたりの感覚ってプレイしているシステムで違う気がしてるんですが、深く考えるのはまた今度にします。

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2018年12月25日、TRPGコラムを更新しました。

 093:ゲームでくらいロマンチストでいたいを更新しました。  TRPGのキャラってロマンチストと言うか、現代人と感覚違うよね、というのの理由を考えてみました。  理由としては「世界代表格のロマンチストだから彼らの行動がセッションとして取り上げられた」という結論です。  ゲームでくらいロマンチストでいいと思うんですよね。いいじゃないですか、格好良くて。