2020年9月23日、日想を更新しました。
【日想】421:無茶は仕方ないが無理は駄目を更新しました。 無茶は仕方がないですが無理を通すのは良くないよ、というお話でした。 無理しがちですから気をつけたいですよね。
【日想】421:無茶は仕方ないが無理は駄目を更新しました。 無茶は仕方がないですが無理を通すのは良くないよ、というお話でした。 無理しがちですから気をつけたいですよね。
【TRPGな話】役割のフォローが必要な時にはを更新しました。 役割のフォローが必要が時にはどうすればいいか、というお話でした。 しっかりフォローしていきたいですよね。
【日想】420:うまく人に付き合うのも大事なのでを更新しました。 自分のシーンばかりでなく、他人のシーンでもアシストを決められると良いですよね、というお話でした。 アシストも大事ですよね。
【TRPGな話】協力するのが楽しいのでを更新しました。 TRPGでは基本的に参加者各位が協力するのが良いですよ、というお話でした。 まあ基本中の基本ですけれども、たまに意識し直すと良いですよね。
【日想】419:待ち構える展開は息を呑むのでを更新しました。 待ち構える展開は頭の使い方が違うので面白い、というお話でした。 楽しいですよね。
【TRPGな話】プレイヤーとキャラクターは違うのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターは違うので、というお話でした。 プレイヤーはキャラクターをコントロールできるので誘導可能ですが逆は真ではないので難しいですよね。
【日想】418:道具は使うためにあるのでを更新しました。 道具は使うためにある、使われるために道具はあるというお話でした。 道具は大事に使っていきたいですよね。
【TRPGな話】たまに構成を見直すのも大事なのでを更新しました。 普段疑問に思わない構成でもたまに見直すと良いですよ、というお話でした。 たまにズレている時があるのでチェックしてなおせると良いですよね。
【日想】417:失うのは悲しいのでを更新しました。 失うのは悲しいけれどどう埋め合わせをしていくかを考えるべきですよね、というお話でした。 失うのは悲しいですよね……。
【TRPGな話】カスタマイズ可能なものをフィッティングするのも楽しいのでを更新しました。 アイテムなんかを自キャラ用にカスタマイズして使うのって楽しいですよね、というお話でした。 やり込むと凄い魅力がありますよね。