2020年11月2日、日想を更新しました
【日想】441:面倒でも毎回処理したほうがいいのでを更新しました。 TRPGにおいて不愉快の表明は面倒でも毎回ちゃんとやっておいたほうがいいですよ、というお話しでした。 結構根が深い問題ですから……。
【日想】441:面倒でも毎回処理したほうがいいのでを更新しました。 TRPGにおいて不愉快の表明は面倒でも毎回ちゃんとやっておいたほうがいいですよ、というお話しでした。 結構根が深い問題ですから……。
【TRPGな話】ネームドに挑戦するのも面白いですよね。を更新しました。 ネームドのモンスターやNPCと戦うのは楽しいですよね、というお話しでした。 最終的には自分がネームドになって追いかけ回される展開になるんでしょうが、楽しいですよね。
【日想】440:選択はいつも悩んだ末のものなのでを更新しました。 選択はその結果にも意味がありますがその経緯にも意味があるので、というお話しでした。 悩んで考えて行きたいですよね。
【TRPGな話】健康は買えないのでを更新しました。 健康は買えないので無理・無茶はほどほどに、というお話しでした。 無理をしてはいけないですよね……。
【日想】439:失敗からのリカバリーって大事ですよね。を更新しました。 失敗からのリカバリーが得意なキャラっていいですよね、というお話しでした。 テンプレの1つとして良いですよね。
【TRPGな話】諦めも時には必要ですを更新しました。 今の状況にこだわりすぎず、時には諦める選択肢も重要ですよ、というお話しでした。 悔しいですけど、諦めるのも必要ですよね。
【日想】438:たまにはシュートも決めなくてはなりませんを更新しました。 決める時は決めないといけないですよ、というお話しでした。 決めるチャンスはちゃんと決めて行きたいですよね。
【TRPGな話】自キャラ愛も程々にを更新しました。 自キャラが可愛いのはいいですが特別扱いも程々に、というお話しでした。 立ち位置ととしてはフラットに扱わないと不味いですからね。
【日想】437:どうやっても噛み合わない人もいるのでを更新しました。 なにをどうやっても噛み合わない人っているので、間に別の春熊を入れて噛み合わせるといいですよね、というお話しでした。 どうしても会話がトンチンカンになってしまう人っていますもんね。
【TRPGな話】わがままなのは直らないのでを更新しました。 わがままな人は早めに始末しておいたほうがいい、というお話しでした。 面倒くさい事になる前にバッサリ切り捨てるのがオススメです。