NO IMAGE

2019年1月11日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】普段どおりの力が出せればそれでいいのですを更新しました。  普段以上の力をどう出すかを考えるより、今直面している問題をどう「普段の力で解決できる問題」に分解していくかを考えたほうが合理的で便利ですよ、というお話を。

NO IMAGE

2019年1月10日、日想を更新しました。

 【日想】111:捉え方の問題を更新しました。  上手いプレイヤーさんの中でも「物事の捉え方がうまい」人についてです。  物事はシンプルに単純に見るのが良いんですが、「ファイアーボール=攻撃」という単純化ではなく「ファイアーボール=火・範囲・呪文」くらいに単純化しつつタグつけして見る事ができると応用が効きますよね、というお話でした。  個人的にはTRPG GigaFreaks!のヒット数がある程度安定してきているのでこの調子で記事を更新して行きたいんですが慢性的なネタ不足というかTRP...

NO IMAGE

2019年1月9日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】何を持たせるかでキャラクター性が出ますよねを更新しました。  キャラクターに持たせるアイテムでキャラクター性を出せるのでアイテム表に書かれていない物でも何を持たせるかを考えると楽しいですよね、というお話でした。  キャラにちょっとした深みが出ますよね……。

NO IMAGE

2019年1月8日、日想を更新しました。

 【日想】110:細切れオンセで気をつけたい事を更新しました。  オンセでプレイを刻むのは悪くないですし、まとまった時間を作ろうと長い期間を開けるくらいなら短い時間でも短期間に重ねていこうという考え方は非常にわかるんですが、それを踏まえた上でも「プレイを刻みすぎるのは良くない」というお話でした。  正直オンセでプレイに参加したのに自分のいない場所での戦闘ターンが1ターン進まない、自分には出番もなくポイントも投げられない、みたいな状況になると、まあ仕方がないのはあるんですが「観戦だけですか...

NO IMAGE

2019年1月7日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】システムなしでのゲームプレイの指針を更新しました。  システム未所持のゲスト参加者さんにどこまで楽しんで貰うか、という話なんですが、基本的には公開情報以外が使わせない方向性で良いと思います。  公開情報で楽しんで「これは楽しい!続きを!」となったならシステムを買って貰えば良い話で、それ以上でもそれ以下でもない感じですね……。

NO IMAGE

2019年1月6日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】趣味なんですから無理しなくて良いのです。を更新しました。  TRPGは趣味なので、人と比べても意味がないのです……という話です。  基本的にTRPGは人と遊ぶ趣味ですが満足かどうかは自分で決める道なので最終的には自分で自分を認められないと永久に楽しくないんですが、そこをちゃんと理解しないで承認欲求のままに生きていくと首がしまってきますよ、というお話でした。  正直首がしまっているので襟を正したいと思います。

NO IMAGE

2019年1月5日、日想を更新しました。

 【日想】109:キャラクターにテーマがあると強いですよねを更新しました。  キャラクターにテーマをもたせるのは良いよね、というお話です。  まあもたせるテーマの粒度・重みによっては大変なんですが、周囲からの接し方がわかりやすくシナリオでも使いやすいのでテーマを持ったキャラの方が優遇されやすいのでおすすめですよね。

NO IMAGE

2019年1月4日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】終わってしまったものは仕方がないのです……。を更新しました。  システムの終わり、サポート切れについてちょっと話してみました。  今使っているTwitterのクライアントが去年半ばに死んだらしく(Mac版は動いているので気づかなかったんですが)Windows版が動かなくなってしまい新しいクライアントを探さなければな……と思っている時に降りてきたネタなんですけども、どうやって終わりを受け入れて新しい場所を拓くのか、というのは大きなテーマなので考えておくといいですよね。

NO IMAGE

2019年1月3日、日想を更新しました。

 【日想】108:なりきりとロールプレイを更新しました。  なりきりとロールプレイの違いをサラッと。  基本的になりきりを否定する訳ではないんですが、「こういうキャラなので〜できません」みたいな事を言われると辛いのでコントローラブルなキャラクターをして貰えると嬉しいな、と思います……。

NO IMAGE

2019年1月2日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】ダイスロールでダイスがこぼれた場合、どうしてますか?を更新しました。  ダイスロールでダイスがこぼれた場合全部振り直すかこぼれた分だけ振り直すか、という単純な話でした。  しかしまあ、立場をしっかり表明するのは大事なので、自分なりの主張をちょっとだけ。という感じです。