2020年11月22日、日想を更新しました。
【日想】451:ダイス目は自信の度合いなのでを更新しました。 ダイス目はキャラクターの行動への自信を表すので、出目が良ければ自信満々でいいですし、出目が悪けれは注意深く行動すればいいですよ、というお話でした。 ゲーム的にできるキャラクターの背景部分にあたるので、そのあたりも演じるヒントにしたいですよね。
【日想】451:ダイス目は自信の度合いなのでを更新しました。 ダイス目はキャラクターの行動への自信を表すので、出目が良ければ自信満々でいいですし、出目が悪けれは注意深く行動すればいいですよ、というお話でした。 ゲーム的にできるキャラクターの背景部分にあたるので、そのあたりも演じるヒントにしたいですよね。
【TRPGな話】今できる事を組み合わせて行くのが良いのでを更新しました。 大きな目標はブレイクダウンすると良いので、というお話しでした。 順に片付けていきたいですよね。
【日想】450:念ずるのは意味がなくてもいいのでを更新しました。 ダイスを振る前に念じるのは結果を受け止めるための過程なので邪魔しないほうがいいですよ、というお話でした。 好きなだけ祈らせてあげたいですよね。
【TRPGな話】転んだのは歩こうとしたからなのでを更新しました。 失敗したのは前に進もうとしたからで、一方的に責められる話ではないですし公開しすぎる必要もないですよ、というお話でした。 前向きに行きたいですよね。
【日想】449:待った分だけ嬉しいのでを更新しました。 嬉しい事は苗ない程度にもったいぶって出すと良いですよ、というお話でした。 嬉しいのって楽しいので大事ですよね。
【TRPGな話】ジャンルを取り込めるのがTRPGの強さなのでを更新しました。 TRPGはクロスジャンルで遊べるのもいいですよね、というお話しでした。 色々楽しみたいですよね。
【日想】448:一人のためにどこまでできるかという話なのでを更新しました。 セッションに王様・お姫様は必要ないですが、誰か1人でもつまらない思いをしてはセッション失敗なので、というお話しでした。 ちゃんと意識しあっていきたいですね。
【TRPGな話】ゲームをする、ためにキャラクターを作るのでを更新しました。 ゲームをするためにキャラクターを作るので、キャラクター実現のためにゲームを犠牲にしないようにしたいですよね、というお話しでした。 気をつけたいですね。
【日想】447:セッション間もプレイの一部なのでを更新しました。 セッションとセッションの間もできる事はあるので、というお話でした。 セッション間に色々できると夢が膨らみますよね。
【TRPGな話】シナリオ達成に貢献しないキャラはいなくていいのでを更新しました。 役に立たないキャラは作らないでいいので、というお話しでした。 ぶっちゃけ独りよがりをしてもらってんも困るので、という感じですよね。