2020年12月2日、日想を更新しました。
【日想】456:一緒に遊ぶのがいいのですを更新しました。 TRPGで遊ぶ場合キャリアが違っても気にせずに普通に遊ぶのが一番ですよ、というお話でした。 一緒に遊ぶのが一番楽しいですよね。
【日想】456:一緒に遊ぶのがいいのですを更新しました。 TRPGで遊ぶ場合キャリアが違っても気にせずに普通に遊ぶのが一番ですよ、というお話でした。 一緒に遊ぶのが一番楽しいですよね。
【TRPGな話】チャレンジと山師は違うのでを更新しました。 チャレンジは大事ですが可能性がないものに挑戦するのは無駄なので、というお話しでした。 山師には付き合っていられないですよね……。
【日想】455:TRPGは常に新しい何かとの出会いなのでを更新しました。 TRPGは常に新しい何かとの出会いなので、マンネリを感じるのであればちょっと集中力が足りないかもしれませんね、というお話でした。 ぼんやりしていると見逃しますが、なにか新しいものがあるはずなので、そこに注意していきたいですよね。
【TRPGな話】基本的に遅刻は禁止なのでを更新しました。 対人関係で時間を守れないような人がTRPGのルールやマナーを守れるとは思えないですよ、というお話しでした。 そういう人がいたら他に良い部分があったとしても後々面倒の原因になるので弾き出した方がいいですよ。
【日想】454:ダレると辛いのでを更新しました。 セッションがダレると辛いので、ダレている時にはタイムアウトをとって締め直しましょう、というお話しでした。 ダレとはうまく付き合わないと辛いですよね……。
【TRPGな話】裏とりは様式美なのでを更新しました。 情報の裏とりはキャラ活躍の場所確保なのでちゃんと理解して運用したいですよねというお話しでした。 うまく決められると凄く格好いいんですよね。
【日想】453:トロフィーは人それぞれなのでを更新しました。 トロフィーは人それぞれなので土足で荒らさないでおきたいですよね、というお話しでした。 気をつけたいですよね……。
【TRPGな話】技能習熟は大変なのでを更新しました。 いきなり新しい技能はプレイヤーもキャラクターも活かせないですよね、というお話しでした。 ゆっくり馴染んでいけばいいんです……。
【日想】452:試しに一回やってみるのは大事なのでを更新しました。 何をするにせよ最初は好意的・積極的に行きたいですよね、というお話しでした。 自分から踏み込まないとだめですよね。
【TRPGな話】新しいものに浮かれるのは仕方がないのでを更新しました。 新しいものに浮かれるのは人間仕方がないので、というお話しです。 嬉しくても転ばないようにしたいですよね。