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2021年1月19日、日想を更新しました。

【日想】480:作業は9割をもって半分とする、というのでを更新しました。 作業については全体の作業の9割が終わったところで5割の進捗とみなす、くらいに詰めは大変ですよ、というお話しでした。 コラムあと40本がんばります。

2021年1月18日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】システムは必ず省力化のためにあるのでを更新しました。 TRPGのシステムは必ず何かを省力するために設計されているものなので、使える範囲では使った方が得ですよ、というお話しでした。 搭載システムを使わないと何のためにそのシステムを選んだのかがわからなくなるので、意識して使っていきたいですよね。

2021年1月17日、日想を更新しました。

【日想】479:オンセはあわないで遊べるのでいいですよねを更新しました。 オンセは場所の都合を合わせる必要がなくて便利ですよね、というお話しでした。 オンセは便利なのでどんどんするといいと思います。

2021年1月15日、日想を更新しました。

【日想】478:道連れからの黄泉返りは燃えますよねを更新しました。 強敵を道連れにして消えてから黄泉返る展開は燃えますよね、というお話しでした。 テンプレなんですけど燃えますよね……。

2021年1月13日、日想を更新しました。

【日想】477:まず聞いてから話す順序でいいのでを更新しました。 まず人の話を聞くのが大事ですよ、というお話しでした。 最悪喋らなくてもセッションには出られますが人の話を聞かないとセッションにはならないので、まず人の話を聞きたいですよね。

2021年1月12日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】普段通りにできるという事は素晴らしい事なのでを更新しました。 いつも通りにできるというのは素晴らしい事なので、というお話しでした。 特別でない事がまた特別だったりするので無理しないで普通にプレイするのも大事ですよね。

2021年1月11日、日想を更新しました。

【日想】476:様々なプレイヤーがいる事がTRPGの魅力でもあるのでを更新しました。 TRPGには様々なプレイヤーがおり、その様々なプレイヤーがいる事自体がTRPGの魅力の1つになっているんですよ、というお話しでした。 いろいろな人がいるのって良いですよね。