TRPGな話 12th page

普通にして怒られるシステムはつまらないので

クトゥルフ神話TRPGとかで現代物を遊ぶと事件が起きて警察を呼ぶとGMが不機嫌そうにシナリオ終了を言い出す最悪パターンがるんですが、これはGMは100パーセント悪いです。 普通に現代で生きていて事件が起こったのに警察を呼ばない方がおかしいので、警察が呼ばれる、到着までの間に大惨事になるという形でシナリオを組むべきで、呼ばれた時の対策が出来ていないシナリオを組むべきではないのです。 ファンタジーで言うと「エルフがいないと詰むシナリオ」を組むな、っていう話で、エルフがいないと詰むシナリオをするのであれば「キャラクターにエルフを1人入れてね」というべきで、同じように警察を呼ばれたくなかったら「……

シナリオの着想はどこから持ってくるかですよね。

今CoCのシナリオを色々考えているんですが、ヘヴィメタの筋肉少女帯を効いているとホラーの着想がどんどん得られるので面白いな、と思っていて、今まで何十年も聞いてきたんですが「ホラー」というジャンルを意識すると突然ネタの宝庫になって驚いているのです。 シナリオの着想はどこで拾ってくるのかが大事なんですが、今回は良いネタ元を見つけたのでいくつか実用化しようと思っていてモノになると良いな、と思うのです。 という訳で新規ブログ記事投稿しました。シナリオ着想についてのコラムです。

頭が煮詰まるので休憩は必要ですよ。

どんなに楽しいゲームでもそうなんですが、同じゲームを延々遊んでいると頭が煮詰まってくるので気分転換が必要です。 そういう意味ではTRPGは場面転換のテクニックがあるので煮詰まりづらいんですが、それでも「TRPGを」長く遊んでいると煮詰まってくる部分があるので都度休憩を入れるといいです。 1時間に1回5分〜10分の休憩を入れると驚くほどに集中力が回復するので意識して休憩を入れていくのは良いテクニックです。 という訳で新規ブログ記事更新です。休憩について考えました。

ストーリー視点で切り出されている以上ヒロイックなのは仕方がないので

烙印持ち提督なんですが真剣に引退を考えて全部消費しようと思ってプレゼント箱とチョコを全部開けて、甲種勲章も残り1個になるまで割ったんですが、そこで掘り艦が出ました。どんだけヒロイックなんだと。 しかしカメラ視点で切り出すとそういうのが「当たり前」なので、そういう種類の人間なので仕方がないとしか言いようがないのです……。 という訳で新規ブログ投稿しました。 切り出された視点ではキャラクターがヒロイックなのは「普通」なので、というお話しでした。

個性を無理やりプレイするのは良くない

TRPGに限らずストーリーメディア全般でそうなんですが、キャラクターの個性を無理やりプレイするのは良くないです。 私のプレイヤーも「運がない。ギリギリのレベルで」というプレイを徹底しておりキャラクターである私が疲弊困憊しているので本当に勘弁して欲しいです。私のプレイヤーはS過ぎます。 という訳で新規ブログ投稿しました。本当に勘弁して欲しいです。

やらかしました。烙印持ちです。

2013年から艦これを愛してプレイしているのですが、ついにやらかしました。ダメコンを装備していない事を忘れて進軍してしまい秋津洲が轟沈しました。轟沈提督の烙印持ちになりました。 そして意気消沈しながら堀りを繰り返したんですが。燃料が尽きても欲しい艦娘はドロップしませんでした。 もうショックです。身の破滅です。 という訳で新規ブログ投稿しました。破滅するほどのめり込むのは良くない、という話です。 「お前がな!」と言ってやって下さい。

嫌なら一緒に遊ばなければいいんですよ。

ゴールデンルールと言うか、ルールについて重箱をつついて喜ぶ人がいるんですが、最優先のルールは「GM優先」です。 それに従いたくない場合そのGMと一緒に遊ぶのをやめればいいだけでそれ以上をしてはいけません。もちろん当事者じゃないのに口出しするなんて言語道断で、一緒に遊ぶ人の中でルール議論がありGM判断がありゴールデンルールがあるので、宅に入っていない人はスコープ外なのです。土俵の外から罵声を浴びせるなと言いたいです。 という訳でコラム更新です。ゴールデーンルールの扱いについて軽くお話ししました。 艦これ、第三〇号海防艦掘り、燃料が6万を割りました……。今回勲章割るかもしれないです……。

底が引けないガチャは萎える

艦これのイベント攻略自体は終わっているのですが1人掘り終わっていない艦娘がいるので連合艦隊・基地航空隊あり・決戦支援ありで掘り作業しているんですが、延々出ません。 実際のガチャと違って艦これは底がないガチャなのでいくら引いても「ずっと出ない」可能性が常に残されており、底が引けないガチャは心から萎えるのです。 まあドロップ自体は悪くないので副産物は豊富なんですが、掘りたい艦娘が落ちないと意味がないので厳しいです。 という訳で新規ブログ投稿しました。ランダムでダイスを使うと底引きしない可能性があるよ、というお話しでした。

解けないリドルって萎えるので

ファンタジーにおいてリドルって結構重要な要素なんですが(主人公の聡さを証明する場面なので)、TRPGにおいてプレイヤーの脳に頼ったリドルを出すといわゆる「詰む」場合があって、ピンとこないものを延々答えて偶然当たるのを待たなければならないので非常に萎えます。 かと言って避けられるリドルならそもそも障害になっていないのでゲーム的な意味がなく、これは取り入れるのが非常に難しい問題です。 まあ結論からいうと「避けられるけど答えられるとボーナスがあるよ」という場面でリドルがあるとある程度やって諦める事もできるので良い使い方で、そういう場面で使えるとギミックとして面白いと思いす。 という訳で新規ブ……

同じ失敗をしない事って大事ですよね。

本質的には全く同じ失敗なんですが、けもフレでキュウビギツネを無理やり引こうとして大火傷をしたんですが、今度はアズレンでピックアップじゃない報酬交換可能な艦船を調べもせずに引こうとして貯めていたポイントを全部吐き出したのです。 まあ貯めていたポイント程度なのでなんの損もしていないのでセーフなんですが、先に気づいていたらポイントを半分くらい残せたな、というのがあるので実質同じ失敗です。反省。 という訳でブログを更新しました。同じ失敗繰り返しちゃ駄目よ、というお話です。 お前が言うな、というツッコミは無視しますので悪しからず。