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2019年3月9日、日想を更新しました。

【日想】140:自由度とはを更新しました。 TRPGにおける自由度の話をザックリとしました。 完全な自由はままならないですし破綻する未来しか見えないので、方向性はある程度決められた中で「好きな道のりを選ぶ」という方法がおすすめかな、と思います。

2019年3月8日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】サプリメントも買い支えましょうを更新しました。 まあシステムを応援するならサプリメントも買おうね、というお話でした。 サプリメントって値段が結構高いので買いづらいんですが、応援するなら買っておくと良いです。

2019年3月7日、日想を更新しました。

【日想】139:繰り返しを恐れなくてもいいのですを更新しました。 繰り返しって楽しいルーチンと楽しくないループに分かれるんですが、楽しいルーチンである間は繰り返しである事を恐れなくてもいいよね、というお話でした。 基本的にバリエーションだけ増やしておけば楽しくないループにはハマらないのでそこだけ気をつけておけばいいと思います。

2019年3月5日、日想を更新しました。

【日想】138:馴染みないメンツと遊ぶ時にはを更新しました。 馴染みないメンツと遊ぶ時にはどういう所に気をつけると良いか、というお話でした。 オンセをガンガン遊んでいると身についてくるスキルなんですが、クローズドな環境で遊んでいると身につかないスキルなので言語化が必要かな、と思いました。

2019年3月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】再発明は個人的には何度しても良いのでを更新しました。 見たり聞いたりして学んだ事でも実体験してみると更に深く理解できることがありますよ、というお話でした。 車輪の再発明は文明にとってプラスにならないだけで個人のプラスになるならいくらでも再発明すれば良いのです。

2019年3月2日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ハードルを上げすぎると飛べないのでを更新しました。 経験ブーストにも限界があるので最低保証以上を求められるとキツいというお話でした。 正直経験ブーストを求められると修羅の道なので「僕、ちょっと遊んだ事あるんですけど」レベルでごまかしたい気持ちです。

2019年3月1日、日想を更新しました。

【日想】136:選択するのは自分ですが意見を聞くのは悪くありません。を更新しました。 自分で決めるという前提のもとであれば色々な人の意見を聞くのもアリですよ、というお話でした。 大事なのは最終的には自分で決める、その責任は自分で負うという事なので、そこがブレないのであればどんな経緯で決めてもいいのだと思うのです。 個人的に自分は「人の話を聞かなすぎる」というラインと「自分の意見がなさすぎる」というラインを行ったり来たりするので中間地点で安定したいです。

2019年2月28日、日想を更新しました。

【TRPGな話】応じられる人でいたいな、と思います。を更新しました。 「TRPGやってみたい!」「これって何?」という言葉があった時、応じられる人間でいたいな、というお話でした。 流石に初心者詐欺をするには年を取りすぎているのでベテランと言うか中堅(まあいいとこ老害ですよね)として何を聞かれても何を言われても応じられる人間でいたいな、と思います。 まあ新しいシステムとかについては初心者というか年をとっているので初心者以下の理解力しかないみたいな部分はあるんですが、頑張っていきたいと思います。

2019年2月27日、日想を更新しました。

【日想】135:セッションが早く終わった時用にを更新しました。 TRPGセッションが早く終わった時用に軽めのアナログゲームを用意しておくのは良い方法ですよ、というお話でした。 まあアナログゲームはアナログゲームで巨大な沼なのでうかつに踏み込むのも危険なんですが、片足くらいなら入れてみてもいいんじゃないでしょうか?