更新告知 84th page

2019年3月23日、日想を更新しました。

【日想】147:オンセの事前連絡は綿密にを追加しました。 オンセの事前連絡はセッションの満足度につながるのでスピード感と密度を持って、というお話でした。 オフセもそうですけど事前調整って大事ですよね。

2019年3月22日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】バリエーションがあればルーチンも平気ですを更新しました。 同じ事を繰り返すルーチンでもバリエーションが豊富であれば飽きずに楽しめるよね、というお話でした。 ルーチンを避けて別テンプレートを使ってもテイストが同じだとマンネリに見られるのでバリエーションが大事ですよね。

2019年3月21日、日想を更新しました。

【日想】146:ワンオフと使い捨てはイコールではないを更新しました。 キャンペーンと違ってワンオフのキャラクターは攻めた構成を楽しめるんですが、ワンオフは使い切りではありますが使い捨てではないので大事に遊びたいですね、というお話でした。 使い捨てと使い切りは区別が難しいんですが、使い捨ては良くないので……。

2019年3月20日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ランダム作成のキャラは事前に作っておけないのでを更新しました。 ポイント割り振り式のキャラメイクだと時間さえあればゆっくり作れるのでダイスを振るタイプのゲームはその場で決めなければならない事があるので大変ですよね、というお話でした。 でもダイス振るの楽しいですよね……。

2019年3月19日、日想を更新しました。

【日想】145:楽しんでいるサインを出しましょうを更新しました。 楽しんでいるサインを送るのは良いパスを送る事なので意識して出すと良いですよ、というお話でした。 オンセとかだと伝わりにくいので意識して伝えていくと良いんじゃないでしょうか。

2019年3月18日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ロールプレイって役割演技なんですがを更新しました。 ロールプレイって意味する役割分担の意味が広いのでキャラクタープレイと意味する事に大きな差はないですよね、というお話でした。 キャラの中にロールがありますし、その人のロールの中にキャラらしさが出てくるものなので、表裏一体なんですよね。

2019年3月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】どうなるんでしょうね、オンセ環境。を更新しました。 どどんとふってFlash終了の2020年で終わるんですが、後継ってどうなるんでしょうね、というお話でした。 どどんとふ自体が物凄い完成度なので後継って相当キツいですよね……。

2019年3月15日、日想を更新しました。

【日想】143:プレイを「見る」事でわかるものを更新しました。 プレイを「見る」事でプレイヤーの価値観がわかる場合があり、非常に面白いですよね、というお話です。 でも、見学専門も楽しいんですが実プレイした方がもっと楽しいので今見学専門の方はぜひもう一歩踏み出してプレイに参加しましょう!

2019年3月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】コストが掛からない限りトライアンドエラーは正しいを更新しました。 基本的にコストが掛からない限り選択はトライアンドエラーでいいんですよ、というお話でした。 成功率の高い順から試していって成功した順番が結果論から言えば最適解なので、成功率が高そうな順から試していくのはアリだと思います。

2019年3月11日、日想を更新しました。

【日想】141:提供される幸せはプレイヤー向けであるべきなのでを更新しました。 プレイで実現されるべきはプレイヤーの幸せであってプレイヤーキャラクターの幸せではないので、プレイヤーキャラクターは不遇になりがちですよね、というお話でした。 まあ楽しければいいんです、楽しければ!