更新告知 74th page

2019年7月10日、日想を更新しました。

【日想】202:フルアドリブは筋が良くないを更新しました。 フルアドリブは筋が良くないので避けた方がいいよ、というお話でした。 メモレベルでいいのでシナリオ書きたいですよね……。

2019年7月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】無頼なキャラほどプレイヤーのネゴが必要を更新しました。 格好いいキャラをしたいのであればプレイヤー本人は泥臭い交渉事を厭ってはならないというお話でした。 プレイヤーとキャラクターは別なので、格好いいキャラでもプレイヤーは泥臭いのなんて普通ですよね……。

2019年7月8日、日想を更新しました。

【日想】201:TRPGはお互いが近づきやすい遊びなのでを更新しました。 TRPGは仲間内の距離が近づきやすい趣味なのでぶつからないように注意したいですね、というお話でした。 TRPG者はぶつかるとすごい勢いで跳ね返るので注意したいですね……。

2019年7月7日、TRPGな話を更新しました。(コラム合計400本達成記念です)

【TRPGな話】続ける秘訣は楽しみつつ視点を変えて行く事ですね。を更新しました。 趣味を長く続けるコツは楽しみながら視点を変えて、です、というお話でした。 コラム合わせて400本行きました。この調子でコンテンツを増やしていければいいな、と思いますのでよろしくおねがいします。 あと個人的な話なんですが、応援のお言葉とかコラムの感想なんかをTwitterやこのブログのコメントで頂けると嬉しいです……。

2019年7月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】らしさだけがシステム選択の理由ではないのでを更新しました。 らしいセッションだけがそのシステムの最適解ではない、というお話でした。 らしいほうがわかりやすいですがらしくなければいけないというものでもないので、身構えないのが一番だと思います。

2019年7月4日、日想を更新しました。

【日想】199:お試しプレイを否定するものではありません。を更新しました。 TRPGにおけるシステム未所持プレイはフリーライドの問題で、お試しプレイは否定されるものではないというお話でした。 お試しプレイはフリーライドではなく評価目的なのでオーケーなんですよ。そこを一緒にすると色々問題になるので注意が必要です……。

2019年7月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】基本的に後の作品の方が技術が磨かれているものです。を更新しました。 新しい方が技術が磨かれているので良いよ、というお話でした。 古いのが悪いというのではなく、新しいと良い可能性が高まるよ、というお話です。

2019年6月30日、日想を更新しました。

【日想】197:集団行動を取る理由付けは必要ですよね。を更新しました。 なぜ集団で行動するのかを考えよう、というお話でした。 もうちょっと濃い話を書きたいのでちょっとお休み貰ってもいいですかね……?