更新告知 67th page

2019年9月22日、日想を更新しました。

【日想】239:面白おかしいと楽しいはイコールではないのでを更新しました。 楽しいと面白おかしいはニアリーイコールですがイコールではないのでいつでも面白おかしくする必要はないですよ、というお話でした。 いつでも面白おかしくても良いんですが、そうじゃない場合そうじゃない事を恐れる必要はないですよ。

2019年9月21日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】小さく始めて大きく広げるのがわかりやすいのでを更新しました。 新しいシステムを遊ぶ時はコアルールから始めて順を追って色々追加して行く方向性でハンドリングして貰えると助かるよ、というお話でした。 何事も小さく生んで大きく育てるのが良い傾向なので、意識できると良いですよね。

2019年9月20日、日想を更新しました。

【日想】238:新しい事を始めるのに年齢は関係ないのでを更新しました。 年齢に関係なく、「新しい事に挑戦したい」という人の後押しをしてあげたいですよね、というお話でした。 僕らは経験者なのでもう通り過ぎたステップなんですが、「第一歩」を踏み出すのってすごく大変なので、踏み出そうとしている人の手伝いをして上げたいですよね。

2019年9月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】お試しに5000円払えるの?を更新しました。 TRPGのシステムを「お試しに5000円払えるの?」に対して、そうですね、払えます。というお話でした。 っていうかゲームが趣味なら5000円のゲームソフトは「勘で」買うレベルだと思うので、同等に考えれば買えますよね、というお話でした。

2019年9月18日、日想を更新しました。

【日想】237:実害がなくても気分を害した時点で駄目なのでを更新しました。 多少のマナーレス行為は実害がなければいいだろ、という論調になりがちですが、誰かの気分を害した時点でアウトなので、ちょっと気をつけましょうね、というお話でした。 基本的には良くない行為は良くないので気をつけたいですよね。

2019年9月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】設定は後付けだったり乗っかったりでも良いのでを更新しました。 TRPGではキャラ設定はザックリ目に作ってふんわり運用し必要に応じて肉付けして後付けしたり乗っかったりして行っていいんじゃないか、というお話でした。 全部ガッチリ作ると大変ですし運用が苦しいですからね……。

2019年9月16日、日想を更新しました。

【日想】236:事例検討はベスト回答ではなくベター判断のためにするものなのでを更新しました。 事例検討はベスト回答を探すものだけど実際に使う時にはベター判断を下すための素材として使うよ、というお話でした。 セッションを中座して1時間2時間検討した結果ベスト回答を出してももうライブ感は死んでいるので、それならベター判断を下してライブで終わらせて事例検討に入りたいですよね……。

2019年9月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】プレッシャーばかりだと折れるのでを更新しました。 プレッシャーはギャップ要素なので落差で楽しみを増す要素ですが、使いそこねると楽しさを感じさせない原因になるので注意が必要ですよ、というお話でした。 正直先輩プレイヤーにプレッシャーかけられると嬉しくないと言うか困る事が多いと思うので、自分が先輩になった人は無意識にやっていないか注意したいところですよね。

2019年9月14日、日想を更新しました。

【日想】235:照れても決めたいですよね。を更新しました。 普段からTRPG以外で絡んでいるメンツにTRPGで絡むと照れる事があるんですが、照れてもいいから決めるところは決めていきたいですよね、というお話でした。 普段絡んでいる分だけやる時はバシッとやらないと、TRPGという場の雰囲気がグダるので気をつけたいですよね。

2019年9月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】理論最強キャラを作るだけがキャラメイクではないのでを更新しました。 TRPGのキャラメイクで理論最強キャラを作る遊びは否定しないけどそれが全てだみたいな態度は良くないですよ、というお話でした。 そういう遊び方があるのは否定しないですが、それしか認めないみたいなスタンスになるとTRPGの多様性の問題に関わるので、そういうスタンスは良くないと思います。