2020年7月2日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】プレッシャーは良し悪しなのでを更新しました。 プレッシャーは良い意味でスパイスとして使えると良いですよね、というお話でした。 悪い意味でプレッシャーは避けたいのでうまく付き合いたいですよね。
【TRPGな話】プレッシャーは良し悪しなのでを更新しました。 プレッシャーは良い意味でスパイスとして使えると良いですよね、というお話でした。 悪い意味でプレッシャーは避けたいのでうまく付き合いたいですよね。
【日想】379:小銭を掴んでアイテムリストを眺めるのも楽しいのでを更新しました。 キャラクターのお金の使い方って面白いですよね、というお話でした。 そのキャラらしさが出せると良いと思います。
【TRPGな話】脳内当てクイズは面白くないのでを更新しました。 脳内当てクイズは楽しくない、というお話でした。 楽しくないんです。
【日想】378:保護する対象は面白いギミックですよねを更新しました。 保護する対象って言うのは戦闘ギミックとして面白いですよ、というお話でした。 自由に動けないのって思った以上に色々影響が出ますからね。
【TRPGな話】態度の悪いプレイヤーには注意した方が良いのでを更新しました。 態度の悪いプレイヤーには早い段階で注意して、注意されたプレイヤーも早い段階で直せるといいですよね、というお話でした。 態度は大事ですよね。
【日想】377:方向性を合わせるロールプレイは大事ですよねを更新しました。 セッションに寄与できる方向性に合わせられないと良くないですよね、というお話でした。 セッション寄与よりキャラクター演技に比重がかかるようだとTRPGではなくなってしまうので……。
【TRPGな話】無駄スキルがある方が自然なのでを更新しました。 キャラのビルドには無駄スキルがある方がキャラクターとして自然ですよ、というお話でした。 まあそういうネタだと思って頂ければ……。
【日想】376:モチベーションがないと動けないのでを更新しました。 何をするにもモチベーションが保てないと辛いですよね、というお話でした。 テンションとモチベーションは上げていかないと厳しいと思います。
【TRPGな話】文脈で処理しようとすると難しいのでを更新しました。 ストーリー処理は文脈でするのか判定でするのかという部分を意識すると良いですよ、というお話でした。 判定なしだとゲームとして厳しいので判定しつつ文脈を拾って行きたいですよね。
【日想】375:回数をこなすのが大事なわけでもないのでを更新しました。 TRPGは回数をこなせば偉い、というものでもないので、というお話でした。 楽しんでいるうちに経験が重なり上がるのが理想ですよね。