2020年10月9日、日層を更新しました。
【日想】429:感じる事って大事なんですよね。を更新しました。 何かを感じる事って何かを考える切っ掛けになりますし、考えなくても感じる事自体がTRPGを面白くしてくれるので良いですよね、というお話しでした。 大事ですよね……。
【日想】429:感じる事って大事なんですよね。を更新しました。 何かを感じる事って何かを考える切っ掛けになりますし、考えなくても感じる事自体がTRPGを面白くしてくれるので良いですよね、というお話しでした。 大事ですよね……。
【TRPGな話】季節感のあるセッションっていいですよね。を更新しました。 季節感を感じられるセッションって良いですよね、というお話しでした。 たまに良いですよね……。
【日想】428:共通言語としてのTRPGを更新しました。 TRPGは共通言語ですが世代のアニメネタ・時事ネタは世代格差が出るので注意しましょう、というお話しでした。 TRPGという趣味は一緒なので、そこから話を広げていきたいですよね。
【TRPGな話】環境の断絶は痛いので……。を更新しました。 TRPGのプレイグループと断絶すると遊ぶ場所がなくなるので痛いですよね、というお話しでした。 くわばら、くわばら。
【日想】427:決断は権利であり義務なのでを更新しました。 判断・決断は権利であると同時に義務なのでしっかり対応していきたいですね、というお話しでした。 これがないとゲームになりませんから……。
【TRPGな話】プレイの巻き戻しはを更新しました。 基本的にはプレイの巻き戻しはすべきではないですよ、というお話しでした。 一回決めたら責任を持たなければ駄目ですよね。
【日想】426:プロに任せるのも大事ですよねを更新しました。 セッション内で他のプロに仕事を任せるのって面白いですよね、というお話しでした。 専門家に任せる展開って面白いですよね。
【TRPGな話】目線を変えると気分転換になりますよを更新しました。 目先を変えると気分転換になるので息抜きも兼ねてちょっと変えてみるのって大事ですよね、というお話しでした。 気分転換って大事ですよね、
【日想】425:親子で遊べるのも素晴らしいのでを更新しました。 TRPGって歴史があるのでプレイヤーの年代も一周りしており、親子くらい年齢が離れたプレイヤーと同卓する事がありますよね、というお話しでした。 うちは実際に親子で遊んでいるんですけど、楽しいですよ。
【TRPGな話】一つ一つ調べていくのが楽しいのでを更新しました。 わからない事や困った事をみんなの知恵で解決していくのは楽しいですよね、というお話しでした。 集まって遊ぶので知恵も集められると良いですよね。