2020年12月8日、日想を更新しました。
【日想】459:気持ちよく勝ちたいのでを更新しました。 戦闘には色々オーダーがありますが結局は「気持ちよく勝ちたい」がニーズなので、というお話でした。 ちょうどよいギリギリ感を出して行ければいいですよね。
【日想】459:気持ちよく勝ちたいのでを更新しました。 戦闘には色々オーダーがありますが結局は「気持ちよく勝ちたい」がニーズなので、というお話でした。 ちょうどよいギリギリ感を出して行ければいいですよね。
【TRPGな話】有耶無耶にするのは良くないのでを更新しました。 わからない事を有耶無耶にしておくと後で躓く原因になりますよ、というお話でした。 恥ずかしがらずにわからない時は聞きたいですよね。
【日想】458:本当にやりたい事は何なのか考えましょう。を更新しました。 行動の裏側に潜む「本当は何をやりたいのか」を考えていけるといいですね、というお話でした。 ちゃんと考えたいですよね。
【TRPGな話】立場の上下差を感じると不満を言えなくなるのでを更新しました。 セッションで自分の立場が低いと思うと文句や不満を言いづらくなるので、立場が上になる人は気をつけていきたいですよね、というお話でした。 同じ立場で楽しみたいですよね。
【日想】457:エンディングはあっさり目にを更新しました。 楽しいセッションはエンディングをあっさり目にすると良いですよ、というお話でした。 グダる部分は感想戦でやりたいですよね。
【TRPGな話】;プレイ中に寝ているのは論外なのでを更新しました。 プレイ中に寝ているのは論外、追い出しましょう、というお話でした。 論外ですよね。
【日想】456:一緒に遊ぶのがいいのですを更新しました。 TRPGで遊ぶ場合キャリアが違っても気にせずに普通に遊ぶのが一番ですよ、というお話でした。 一緒に遊ぶのが一番楽しいですよね。
【TRPGな話】チャレンジと山師は違うのでを更新しました。 チャレンジは大事ですが可能性がないものに挑戦するのは無駄なので、というお話しでした。 山師には付き合っていられないですよね……。
【日想】455:TRPGは常に新しい何かとの出会いなのでを更新しました。 TRPGは常に新しい何かとの出会いなので、マンネリを感じるのであればちょっと集中力が足りないかもしれませんね、というお話でした。 ぼんやりしていると見逃しますが、なにか新しいものがあるはずなので、そこに注意していきたいですよね。
【TRPGな話】基本的に遅刻は禁止なのでを更新しました。 対人関係で時間を守れないような人がTRPGのルールやマナーを守れるとは思えないですよ、というお話しでした。 そういう人がいたら他に良い部分があったとしても後々面倒の原因になるので弾き出した方がいいですよ。