2021年2月6日、日想を更新しました。
【日想】489:感情的になった時の注意点を更新しました。 感情的になりそうな時はちゃんと宣言しておくといいですよ、というお話しでした。 人間感情があるので感情的になるのは仕方がないですが突然キレたり泣き出されてもこまるので、そうなりそうな時は早めに宣言しておけると配慮できるので良いですよね。
【日想】489:感情的になった時の注意点を更新しました。 感情的になりそうな時はちゃんと宣言しておくといいですよ、というお話しでした。 人間感情があるので感情的になるのは仕方がないですが突然キレたり泣き出されてもこまるので、そうなりそうな時は早めに宣言しておけると配慮できるので良いですよね。
【TRPGな話】基本的に寝坊は厳禁なんですがを更新しました。 基本的に寝坊は厳禁ですよ、という基本的なお話しでした。 そんな話を書かなければいけないほどモラル崩壊しているのかというとそういう部分があるので気をつけたいですよね……。
【日想】488:マンネリを変えるにはを更新しました。 マンネリを感じるのであればまずロールを変えると面白いですよ、というお話しでした。 ちょっと気をつけるだけで随分変わるので、それを意識しながらやって行きたいですよね。
【TRPGな話】仕組みを取り入れるにはを更新しました。 仕組みを取り入れるにはイメージを共有してみんなで取り組むスタンスに持ち込むと良いですよ、というお話しでした。 せっかくなのでみんなで取り入れてみんなで楽しみたいですもんね。
【日想】487:当事者意識の欠如は論外なのでを更新しました。 TRPGのセッションでは当事者意識を持ってプレイしたいですよね、というお話しでした。 他人事だと思うとつまらないですからね。
【TRPGな話】ゲームとは選択なのでを更新しました。 ゲームとは選択で、選択は自分からするとより熱中できるので、というお話しでした。 楽しんでいきたいですよね。
【日想】486:挨拶は大事ですよねを更新しました。 挨拶は自分から、はっきりと、印象良く、が基本ですよ、というお話しでした。 挨拶は意識してして行きたいですよね。
【TRPGな話】中古が流れるという事は離脱した人がいるという事なのでを更新しました。 中古市場にTRPGが流れるという事は、やめた人がいるという事なので、というお話しでした。 根が深いですよね……。
【日想】485:何も考えずに遊びたいを更新しました。 たまには何も考えずに遊んでもいいですよね、というお話しでした。 考えないで感じるのも大事ですよね。
【TRPGな話】捌く部分と展開する部分があるのでを更新しました。 セッション上の展開は捌くところは捌いて展開するところは展開するのが大事なので、というお話しでした。 楽しく処理できるのが一番なので、今は捌くところなのか展開するところなのかを意識できるといいですよね。