2020年7月9日、日想を更新しました。
【日想】383:簡単な事から手を動かしながら試していくのがわかりやすいのでを更新しました。 複雑に見えるシステムも簡単なところから実際に手を動かしながら試してくとわかりやすいですよ、というお話でした。 まず試すところからですよね……。
【日想】383:簡単な事から手を動かしながら試していくのがわかりやすいのでを更新しました。 複雑に見えるシステムも簡単なところから実際に手を動かしながら試してくとわかりやすいですよ、というお話でした。 まず試すところからですよね……。
【TRPGな話】道具を使い込むのも楽しいですよね。を更新しました。 道具が成長するシステムって面白いですよね、というお話でした。 結構面白いですよね……。
【日想】382:休むのを決めるのも判断ですよ。を更新しました。 体調不良や所要でセッションを休む判断をするなら早めに、というお話でした。 無理に調整をつけようとすると破綻するので要注意です。
【TRPGな話】理解できない時は試してみるのが早いのでを更新しました。 システムの表記でピンとこない場合、テストプレイをして実際に試してみるのが早いですよ、というお話でした。 運用さえ理解してしまえば早いですから、まず動かす事ですよね。
【日想】381:不愉快なのを飲み込むのはを更新しました。 不愉快な思いをした時に不愉快な態度で不愉快を表明するのは良くないよ、というお話でした。 不愉快が連鎖するとかなり感じわるいですからね……。
【TRPGな話】マスを潰すのには魅力があるのでを更新しました。 マスを全部塗りつぶすのには大きな魅力がありますよね、というお話でした。 見ていない選択肢があると気になるのが人の心ですよね……。
【日想】380:手探りで調べながらやるのも楽しいのでを更新しました。 自分の手で調べながら色々やるのって楽しいですよね、というお話でした。 色々やるのが楽しいから趣味なんだ、という部分はありますがm試していくのは楽しいですよね。
【TRPGな話】プレッシャーは良し悪しなのでを更新しました。 プレッシャーは良い意味でスパイスとして使えると良いですよね、というお話でした。 悪い意味でプレッシャーは避けたいのでうまく付き合いたいですよね。
【日想】379:小銭を掴んでアイテムリストを眺めるのも楽しいのでを更新しました。 キャラクターのお金の使い方って面白いですよね、というお話でした。 そのキャラらしさが出せると良いと思います。
【TRPGな話】脳内当てクイズは面白くないのでを更新しました。 脳内当てクイズは楽しくない、というお話でした。 楽しくないんです。