2020年12月16日、日想を更新しました。
【日想】463:考えがまとまらない時にはを更新しました。 TRPGでは人の脳を借りても良いので瞬間・主観で判断できない時は意見を聞くのもありですよ、というお話しでした。 うまくみんなの助けを借りたいですよね。
【日想】463:考えがまとまらない時にはを更新しました。 TRPGでは人の脳を借りても良いので瞬間・主観で判断できない時は意見を聞くのもありですよ、というお話しでした。 うまくみんなの助けを借りたいですよね。
【TRPGな話】脱線するのも魅力のうちなのでを更新しました。 話が脱線するのもTRPGの楽しみのひとつなので脱線しすぎない程度にやって行きたいですね、というお話しでした。 戻れる脱線なら「楽しかった」で済みますからね。
【日想】462:そのデータになる背景をでっち上げたいですよねを更新しました。 キャラを作る時に持っているスキルなんかの背景をきっちり決められると多白いですよね、というお話しでした。 できないと駄目という類ではないので気軽にチャレンジしたいですね。
【TRPGな話】再現できないのがTRPGの儚さであり尊さなのでを更新しました。 TRPGって一回のセッションが全てなので、1セッション1セッションを大事にしていきたいですよね、というお話でした。 一つの言動でセッション全部が変わるので、そのセッションに恵まれた幸運を感謝しないといけないですよね。
【日想】461:命の洗濯も大事ですよねを更新しました。 キャラクターのオフの顔を想像するのも楽しいですよね、というお話しでした。 意外な一面が見えると素敵ですよね。
【TRPGな話】TRPGは悪意に弱いのでを更新しました。 TRPG把握位に弱いゲームなので注意したいですよね、という話でした。 気をつけていきたいですよね。
【日想】460:バランスの良さって難しいですよね。を更新しました。 自分を主張するのと人を優先するバランスって難しいですよね、というお話でした。 ちょっと意識するとかなり違うので普段からの意識が大事かもしれません。
【TRPGな話】思っただけでするのですか?を更新しました。 キャラクターが思った事とキャラクターがとる行動はイコールではないので、というお話でした。 考えた事をそのままするのではなく、キャラクターの背景や縛りを考えて「どう考えたけどこう行動する」という部分が欲しいですよね。
【日想】459:気持ちよく勝ちたいのでを更新しました。 戦闘には色々オーダーがありますが結局は「気持ちよく勝ちたい」がニーズなので、というお話でした。 ちょうどよいギリギリ感を出して行ければいいですよね。
【TRPGな話】有耶無耶にするのは良くないのでを更新しました。 わからない事を有耶無耶にしておくと後で躓く原因になりますよ、というお話でした。 恥ずかしがらずにわからない時は聞きたいですよね。