2021年1月15日、日想を更新しました。
【日想】478:道連れからの黄泉返りは燃えますよねを更新しました。 強敵を道連れにして消えてから黄泉返る展開は燃えますよね、というお話しでした。 テンプレなんですけど燃えますよね……。
【日想】478:道連れからの黄泉返りは燃えますよねを更新しました。 強敵を道連れにして消えてから黄泉返る展開は燃えますよね、というお話しでした。 テンプレなんですけど燃えますよね……。
【TRPGな話】日程調整がラスボスなのでを更新しました。 TRPGは日程調整がラスボスですよね、というお話しでした。 まあ大変なぶんセッションは楽しいですから……。
【日想】477:まず聞いてから話す順序でいいのでを更新しました。 まず人の話を聞くのが大事ですよ、というお話しでした。 最悪喋らなくてもセッションには出られますが人の話を聞かないとセッションにはならないので、まず人の話を聞きたいですよね。
【TRPGな話】普段通りにできるという事は素晴らしい事なのでを更新しました。 いつも通りにできるというのは素晴らしい事なので、というお話しでした。 特別でない事がまた特別だったりするので無理しないで普通にプレイするのも大事ですよね。
【日想】476:様々なプレイヤーがいる事がTRPGの魅力でもあるのでを更新しました。 TRPGには様々なプレイヤーがおり、その様々なプレイヤーがいる事自体がTRPGの魅力の1つになっているんですよ、というお話しでした。 いろいろな人がいるのって良いですよね。
【TRPGな話】ありがとうは意識して言いましょうを更新しました。 ありがとうを意識して言うようにしましょう、というお話しでした。 声を出し合える環境っていいですよね。
【日想】475:義務感だけで遊ぶのは良くないのでを更新しました。 遊ぶ予定を入れたなら気合を入れて遊ぼうよ、というお話しでした。 気持ちの管理は大変ですけどしっかりやっていきたいですよね。
【TRPGな話】意図を共有するのは大事なのでを更新しました。 プレイ中行動の意図を共有するのは有用です、というお話しでした。 他の人が何を狙っているのかわからない行動をとっていると不思議に思うと思うので、自分から意図を共有したいですよね。
【日想】474:汎用性のある特技は使いがちなのでを更新しました。 汎用性のある特技が使いがちですがキャラの独自色を考えると汎用以外を検討するのもありですよね、というお話しでした。 独自色ってそういうところありますから……。
【TRPGな話】エモさを持って帰るのは良いですがを更新しました。 毎回のセッションにエモさを求めるのは難しいので、というお話しでした。 でもエモくできると良いですよね。