2021年1月25日、日想を更新しました。
【日想】483:キャラクターのコンバートについてはを更新しました。 基本的にキャラをコンバートして他システムに持っていくのはおすすめしませんよ、というお話しでした。 どうしても、というなら止めませんが、基本的には難しいですよ。
【日想】483:キャラクターのコンバートについてはを更新しました。 基本的にキャラをコンバートして他システムに持っていくのはおすすめしませんよ、というお話しでした。 どうしても、というなら止めませんが、基本的には難しいですよ。
【TRPGな話】完全な意味でのフリーライダーは不要なんですがを更新しました。 TRPGには完全なフリーライダーは必要ないんですが、ちょっとでも協力してくれる、業界にお金を落としてくれる人なら多少は良いよね、というお話しでした。 まあシステムを買えるなら買うのが一番なのはそうなんですけども。
【日想】482:イケているロールプレイってを更新しました。 イケてるロールプレイって萌えセリフじゃなく、「ああ、このキャラだな」と思わせる言動だよね、というお話しでした。 普段からできているとかなりいいですよね。
【TRPGな話】流行らせるには知らせる必要があり知らせるにはプレイしてもらう必要があるのでを更新しました。 TRPGシステムを知って貰うには簡単に説明できるシステムの魅力をまとめておけると良いですよね、というお話しでした。 Twitterでどんどん卓を立てて流行らせたいですよね。
【日想】481:フューチャリングしないほうが良い趣味についてを更新しました。 野球と宗教と政治の話はTRPGに入れないほうがいいですよ、というお話しでした。 気軽に取り込んで喧嘩になっても楽しくないですし、気をつけたいですよね。
【TRPGな話】試してみるのは良い事なのでを更新しました。 いろいろ試してみるのは良い事なので、というお話しでした。 チャレンジするのは大切ですよね。
【日想】480:作業は9割をもって半分とする、というのでを更新しました。 作業については全体の作業の9割が終わったところで5割の進捗とみなす、くらいに詰めは大変ですよ、というお話しでした。 コラムあと40本がんばります。
【TRPGな話】システムは必ず省力化のためにあるのでを更新しました。 TRPGのシステムは必ず何かを省力するために設計されているものなので、使える範囲では使った方が得ですよ、というお話しでした。 搭載システムを使わないと何のためにそのシステムを選んだのかがわからなくなるので、意識して使っていきたいですよね。
【日想】479:オンセはあわないで遊べるのでいいですよねを更新しました。 オンセは場所の都合を合わせる必要がなくて便利ですよね、というお話しでした。 オンセは便利なのでどんどんするといいと思います。
【TRPGな話】関係性からパワーを得る構図はを更新しました。 人間関係からパワーを捻出する構造は王道でいいですよね、というお話しでした。 燃える展開は熱くていいですよね。