2021年2月4日、日想を更新しました。
【日想】488:マンネリを変えるにはを更新しました。 マンネリを感じるのであればまずロールを変えると面白いですよ、というお話しでした。 ちょっと気をつけるだけで随分変わるので、それを意識しながらやって行きたいですよね。
【日想】488:マンネリを変えるにはを更新しました。 マンネリを感じるのであればまずロールを変えると面白いですよ、というお話しでした。 ちょっと気をつけるだけで随分変わるので、それを意識しながらやって行きたいですよね。
【TRPGな話】仕組みを取り入れるにはを更新しました。 仕組みを取り入れるにはイメージを共有してみんなで取り組むスタンスに持ち込むと良いですよ、というお話しでした。 せっかくなのでみんなで取り入れてみんなで楽しみたいですもんね。
【日想】487:当事者意識の欠如は論外なのでを更新しました。 TRPGのセッションでは当事者意識を持ってプレイしたいですよね、というお話しでした。 他人事だと思うとつまらないですからね。
【TRPGな話】ゲームとは選択なのでを更新しました。 ゲームとは選択で、選択は自分からするとより熱中できるので、というお話しでした。 楽しんでいきたいですよね。
【日想】486:挨拶は大事ですよねを更新しました。 挨拶は自分から、はっきりと、印象良く、が基本ですよ、というお話しでした。 挨拶は意識してして行きたいですよね。
【TRPGな話】中古が流れるという事は離脱した人がいるという事なのでを更新しました。 中古市場にTRPGが流れるという事は、やめた人がいるという事なので、というお話しでした。 根が深いですよね……。
【日想】485:何も考えずに遊びたいを更新しました。 たまには何も考えずに遊んでもいいですよね、というお話しでした。 考えないで感じるのも大事ですよね。
【TRPGな話】捌く部分と展開する部分があるのでを更新しました。 セッション上の展開は捌くところは捌いて展開するところは展開するのが大事なので、というお話しでした。 楽しく処理できるのが一番なので、今は捌くところなのか展開するところなのかを意識できるといいですよね。
【日想】484:最低限GMだけはシステムを買ったほうが良い理由を更新しました。 ゴールデンルールのページを引いてきて「ルールブック何ページの記載によりこう判定します」と言えるのでGMはルールブック持ってるといいですよ、というお話しでした。 まあそれくらいしか使いみちないんですけどね……。
【TRPGな話】アーリーアダプターなのは良い事なのでを更新しました。 アーリーアダプターなのは良い事なので、というお話しでした。 アーリーアダプターなのは予算がかかりますが頑張っていきたいですよね。