2021年2月14日、日想を更新しました。
【日想】493:仕組みはノウハウの結実なのでを更新しました。 TRPGにおける仕組みは何かを楽しませるためのノウハウの結実なので、仕組みを遊ぶ時は何を楽しんで欲しい仕組みなのかという視点があると良いですね、というお話でした。 注意できると結構面白い発見がありますよね。
【日想】493:仕組みはノウハウの結実なのでを更新しました。 TRPGにおける仕組みは何かを楽しませるためのノウハウの結実なので、仕組みを遊ぶ時は何を楽しんで欲しい仕組みなのかという視点があると良いですね、というお話でした。 注意できると結構面白い発見がありますよね。
【TRPGな話】時間には余裕があった方がいいのでを更新しました。 セッションの時間管理は長めにしておいて早く終わったら感想戦をすれば良い、というお話しでした。 感想戦も大事なので時間管理は厳し目にしたほうが良いですよね。
【日想】492:基本的にはコスパで考えるべきなんですがを更新しました。 TRPGでの行動は基本コスパで考えるべきなんですが、場合によってコスパを無視した行動ができるといいですよね、というお話しでした。 普段コスパを考えて節約しつつ、大事な時にはコストを無視できる大胆さがあると良いですよね。
【TRPGな話】グルーピングは大雑把になりがちなのでを更新しました。 魔法や範囲攻撃のグルーピングは大雑把になりがちなんですが、範囲から選択できるスキルが有ると強いですよね、というお話しでした。 そういうスキルは取得優先度が高いと思います。
【日想】491:記念日をお祝いするのは何でもいい事なのでを更新しました。 記念日を作ってお祝いするのは良い風潮ですよね、というお話しでした。 どんどん祝っていきたいですよね。
【TRPGな話】バフ・デバフを考えるのも面白いですよね。を更新しました。 バフ・デバフの有利不利を考えるのも楽しいですよね、というお話しでした。 結構考えますよね……。
【日想】490:借りてきた燃え台詞よりもを更新しました。 どこかから借りてきた燃え台詞よりも自分で考えた台詞のほうが格好いいのでそっちを使っていきましょう、というお話しでした。 自分で制御して行きたいですよね。
【TRPGな話】前の話を肴にするのも楽しいですよね。を更新しました。 TRPGは共通の思い出ができるので、それを肴に話すのも良いですよね、というお話しでした。 会食しながらだと話が弾みますよね。
【日想】489:感情的になった時の注意点を更新しました。 感情的になりそうな時はちゃんと宣言しておくといいですよ、というお話しでした。 人間感情があるので感情的になるのは仕方がないですが突然キレたり泣き出されてもこまるので、そうなりそうな時は早めに宣言しておけると配慮できるので良いですよね。
【TRPGな話】基本的に寝坊は厳禁なんですがを更新しました。 基本的に寝坊は厳禁ですよ、という基本的なお話しでした。 そんな話を書かなければいけないほどモラル崩壊しているのかというとそういう部分があるので気をつけたいですよね……。