【日想】204:コンセンサスの上にあるものを更新しました。
コンセンサスを取っていても何のためのコンセンサスなのかが握られていないと意味がないですよ、というお話でした。
同じ時短でも「余った時間をロールプレイに使いたい」人と「早く終わらせて帰りたい」人と「戦闘を1ラウンド増やしたい」人ではやり方が違いますからね……。
【日想】204:コンセンサスの上にあるものを更新しました。
コンセンサスを取っていても何のためのコンセンサスなのかが握られていないと意味がないですよ、というお話でした。
同じ時短でも「余った時間をロールプレイに使いたい」人と「早く終わらせて帰りたい」人と「戦闘を1ラウンド増やしたい」人ではやり方が違いますからね……。
【TRPGな話】引き算で考えるのも良いかも知れませんね。を更新しました。
新しいシステムを作る時、「今までのルールに足し算」するだけでなく「今までのルールから引き算」するのも手かもしれない、というお話でした。
足し算で膨れ上がると運用が大変ですよね……。
【日想】203:TRPGの時短を考えるにあたってを更新しました。
TRPGの時短を考えると「要素を抜く」のって難しいですよね、というお話でした。
難しいですよね……。
【TRPGな話】遅刻関連はあまりオススメできないのですを更新しました。
遅刻は駄目です、というお話でした。
駄目です。
【日想】202:フルアドリブは筋が良くないを更新しました。
フルアドリブは筋が良くないので避けた方がいいよ、というお話でした。
メモレベルでいいのでシナリオ書きたいですよね……。
【TRPGな話】無頼なキャラほどプレイヤーのネゴが必要を更新しました。
格好いいキャラをしたいのであればプレイヤー本人は泥臭い交渉事を厭ってはならないというお話でした。
プレイヤーとキャラクターは別なので、格好いいキャラでもプレイヤーは泥臭いのなんて普通ですよね……。
【日想】201:TRPGはお互いが近づきやすい遊びなのでを更新しました。
TRPGは仲間内の距離が近づきやすい趣味なのでぶつからないように注意したいですね、というお話でした。
TRPG者はぶつかるとすごい勢いで跳ね返るので注意したいですね……。
【TRPGな話】続ける秘訣は楽しみつつ視点を変えて行く事ですね。を更新しました。
趣味を長く続けるコツは楽しみながら視点を変えて、です、というお話でした。
コラム合わせて400本行きました。この調子でコンテンツを増やしていければいいな、と思いますのでよろしくおねがいします。
あと個人的な話なんですが、応援のお言葉とかコラムの感想なんかをTwitterやこのブログのコメントで頂けると嬉しいです……。
【日想】200:趣味の努力は自分のためなのでを更新しました。
TRPGに払う努力は自分のためなので謙虚に積んでいきたいですね、というお話でした。
コラム200個達成です。TRPGな話と合わせて399個です。頑張りました。
【TRPGな話】らしさだけがシステム選択の理由ではないのでを更新しました。
らしいセッションだけがそのシステムの最適解ではない、というお話でした。
らしいほうがわかりやすいですがらしくなければいけないというものでもないので、身構えないのが一番だと思います。