【TRPGな話】通じなくても祈るのは意味があるのでを更新しました。
通じなくても祈るのには意味があるよ、祈るくらい真剣にのめり込んでプレイするのが大事だよ、というお話でした。
数学的・統計的な意味はなくても、祈る事には意味があるので、祈って行きましょう。
【TRPGな話】通じなくても祈るのは意味があるのでを更新しました。
通じなくても祈るのには意味があるよ、祈るくらい真剣にのめり込んでプレイするのが大事だよ、というお話でした。
数学的・統計的な意味はなくても、祈る事には意味があるので、祈って行きましょう。
【日想】361:ある程度遊んだら購入するのが義理ですよを更新しました。
システムはある程度遊んだら買いましょう、というお話でした。
ぶっちゃけ買わないと業界が苦しくなるので、ある程度遊んだら買いましょうよ。
【TRPGな話】コンパクトにまとめる事も必要ですを更新しました。
要素は盛れば盛るほど1要素ごとの露出が減るので、決めたいなら要素は少なめに繰り返し使うのがオススメですよ、というお話でした。
決めたい部分をバッチリ決めれると気分が良いので、絞り込んでいきたいですね。
【日想】360:プレイの圧縮についてはを更新しました。
プレイ時間の圧縮については無目的になんでも投入するのではなく、「長く楽しむ場所」を確保するために使うと良いですよ、というお話でした。
圧縮論は色々ありますが全部投入すると「セッションの終了判定:目的地いくつの判定を行う」みたいな結論になりますからね……。
【TRPGな話】できないベスト判断よりできるベター判断を更新しました。
ベスト判断を出すのに時間をかけすぎるくらいならより短い時間でベター判断を繰り返したほうがいいかも知れませんよ、というお話でした。
悩みすぎて時間切れとかツラいですからね……。
【日想】359:得意分野を活かせると楽しいのでを更新しました。
人は得意分野を活かせると輝くよ、というお話でした。
楽しく輝いて遊びたいですよね。
【TRPGな話】オンセでビデオチャットはありですよね。を更新しました。
ビデオチャットでのオンセもありですよね、というお話でした。
アリですよね。
【日想】358:自由にやりたいのはあるのでを更新しました。
ロールプレイにボーナスをつける運用って難しいですよね、というお話でした。
ボーナス関係なく自由にやりたいですよね……。
【TRPGな話】転んだのは歩いたからなのでを更新しました。
誰かが失敗した時には叩くのではなく一緒にリカバリー方法を考えてあげられると良いですよね、というお話でした。
一緒に歩けると良いですよね。
【日想】357:リカバリーできない失敗は痛いを更新しました。
人間失敗しない事はできないので備えが大事ですよね、というお話でした。
言ってて自分で辛いです……。