如月翔也 43rd page

2020年5月27日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】通じなくても祈るのは意味があるのでを更新しました。 通じなくても祈るのには意味があるよ、祈るくらい真剣にのめり込んでプレイするのが大事だよ、というお話でした。 数学的・統計的な意味はなくても、祈る事には意味があるので、祈って行きましょう。

2020年5月26日、日想を更新しました。

【日想】361:ある程度遊んだら購入するのが義理ですよを更新しました。 システムはある程度遊んだら買いましょう、というお話でした。 ぶっちゃけ買わないと業界が苦しくなるので、ある程度遊んだら買いましょうよ。

2020年5月25日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】コンパクトにまとめる事も必要ですを更新しました。 要素は盛れば盛るほど1要素ごとの露出が減るので、決めたいなら要素は少なめに繰り返し使うのがオススメですよ、というお話でした。 決めたい部分をバッチリ決めれると気分が良いので、絞り込んでいきたいですね。

2020年5月24日、日想を更新しました。

【日想】360:プレイの圧縮についてはを更新しました。 プレイ時間の圧縮については無目的になんでも投入するのではなく、「長く楽しむ場所」を確保するために使うと良いですよ、というお話でした。 圧縮論は色々ありますが全部投入すると「セッションの終了判定:目的地いくつの判定を行う」みたいな結論になりますからね……。

2020年5月23日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】できないベスト判断よりできるベター判断を更新しました。 ベスト判断を出すのに時間をかけすぎるくらいならより短い時間でベター判断を繰り返したほうがいいかも知れませんよ、というお話でした。 悩みすぎて時間切れとかツラいですからね……。

2020年5月20日、日想を更新しました。

【日想】358:自由にやりたいのはあるのでを更新しました。 ロールプレイにボーナスをつける運用って難しいですよね、というお話でした。 ボーナス関係なく自由にやりたいですよね……。

2020年5月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】転んだのは歩いたからなのでを更新しました。 誰かが失敗した時には叩くのではなく一緒にリカバリー方法を考えてあげられると良いですよね、というお話でした。 一緒に歩けると良いですよね。