【TRPGな話】理解できない時は試してみるのが早いのでを更新しました。
システムの表記でピンとこない場合、テストプレイをして実際に試してみるのが早いですよ、というお話でした。
運用さえ理解してしまえば早いですから、まず動かす事ですよね。
投稿者: 如月翔也
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2020年7月6日、TRPGな話を更新しました。
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2020年7月5日、日想を更新しました。
【日想】381:不愉快なのを飲み込むのはを更新しました。
不愉快な思いをした時に不愉快な態度で不愉快を表明するのは良くないよ、というお話でした。
不愉快が連鎖するとかなり感じわるいですからね……。 -
2020年7月4日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】マスを潰すのには魅力があるのでを更新しました。
マスを全部塗りつぶすのには大きな魅力がありますよね、というお話でした。
見ていない選択肢があると気になるのが人の心ですよね……。 -
2020年7月3日、日想を更新しました。
【日想】380:手探りで調べながらやるのも楽しいのでを更新しました。
自分の手で調べながら色々やるのって楽しいですよね、というお話でした。
色々やるのが楽しいから趣味なんだ、という部分はありますがm試していくのは楽しいですよね。 -
2020年7月2日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】プレッシャーは良し悪しなのでを更新しました。
プレッシャーは良い意味でスパイスとして使えると良いですよね、というお話でした。
悪い意味でプレッシャーは避けたいのでうまく付き合いたいですよね。 -
2020年7月1日、日想を更新しました。
【日想】379:小銭を掴んでアイテムリストを眺めるのも楽しいのでを更新しました。
キャラクターのお金の使い方って面白いですよね、というお話でした。
そのキャラらしさが出せると良いと思います。 -
2020年6月30日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】脳内当てクイズは面白くないのでを更新しました。
脳内当てクイズは楽しくない、というお話でした。
楽しくないんです。 -
2020年6月29日、日想を更新しました。
【日想】378:保護する対象は面白いギミックですよねを更新しました。
保護する対象って言うのは戦闘ギミックとして面白いですよ、というお話でした。
自由に動けないのって思った以上に色々影響が出ますからね。 -
2020年6月28日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】態度の悪いプレイヤーには注意した方が良いのでを更新しました。
態度の悪いプレイヤーには早い段階で注意して、注意されたプレイヤーも早い段階で直せるといいですよね、というお話でした。
態度は大事ですよね。 -
2020年6月27日、日想を更新しました。
【日想】377:方向性を合わせるロールプレイは大事ですよねを更新しました。
セッションに寄与できる方向性に合わせられないと良くないですよね、というお話でした。
セッション寄与よりキャラクター演技に比重がかかるようだとTRPGではなくなってしまうので……。