如月翔也 23rd page

2020年12月10日、日想を更新しました。

【日想】460:バランスの良さって難しいですよね。を更新しました。 自分を主張するのと人を優先するバランスって難しいですよね、というお話でした。 ちょっと意識するとかなり違うので普段からの意識が大事かもしれません。

2020年12月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】思っただけでするのですか?を更新しました。 キャラクターが思った事とキャラクターがとる行動はイコールではないので、というお話でした。 考えた事をそのままするのではなく、キャラクターの背景や縛りを考えて「どう考えたけどこう行動する」という部分が欲しいですよね。

2020年12月8日、日想を更新しました。

【日想】459:気持ちよく勝ちたいのでを更新しました。 戦闘には色々オーダーがありますが結局は「気持ちよく勝ちたい」がニーズなので、というお話でした。 ちょうどよいギリギリ感を出して行ければいいですよね。

2020年12月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】有耶無耶にするのは良くないのでを更新しました。 わからない事を有耶無耶にしておくと後で躓く原因になりますよ、というお話でした。 恥ずかしがらずにわからない時は聞きたいですよね。

2020年12月6日、日想を更新しました

【日想】458:本当にやりたい事は何なのか考えましょう。を更新しました。 行動の裏側に潜む「本当は何をやりたいのか」を考えていけるといいですね、というお話でした。 ちゃんと考えたいですよね。

2020年12月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】立場の上下差を感じると不満を言えなくなるのでを更新しました。 セッションで自分の立場が低いと思うと文句や不満を言いづらくなるので、立場が上になる人は気をつけていきたいですよね、というお話でした。 同じ立場で楽しみたいですよね。

2020年12月4日、日想を更新しました。

【日想】457:エンディングはあっさり目にを更新しました。 楽しいセッションはエンディングをあっさり目にすると良いですよ、というお話でした。 グダる部分は感想戦でやりたいですよね。