格好良いキャラクターをするに置いて判定の失敗って大きな問題なんですけど、問題になるのは判定の失敗イコール行動の失敗イコール格好悪いという部分なので、格好悪くない失敗、行動を失敗しない判定の失敗であれば問題ないわけです。
それを考えるにあたって「キャラを下げない失敗方法」を考えるのって大事で、「行動自体を起こせる状態になかった」「万全の状態で臨めなかった」「相手が間一髪ギリギリで行動を阻害した」なんかの理由で失敗する場合キャラは下がらないので、そういう感じでプレイまたはマスタリングしてあげると良いと思います。というお話でした。