私は常に最新レギュレーションのシステムを購入します。
長男がソード・ワールド2.5にドハマリしており私ともプレイしたいと言うので、覚悟表明として長男の持っているシステムではなく新しく3冊ソード・ワールド2.5を買いました。 私はオンセに誘われた場合もそうなんですが、持っている場合を除きその環境での最新のレギュレーションのシステムを買う事にしているので今回もそれに習ってという感じです。 業界にお金を落とすのはどんな時でも正しい選択肢なので、それに従って粛々と行きます、というお話でした。
長男がソード・ワールド2.5にドハマリしており私ともプレイしたいと言うので、覚悟表明として長男の持っているシステムではなく新しく3冊ソード・ワールド2.5を買いました。 私はオンセに誘われた場合もそうなんですが、持っている場合を除きその環境での最新のレギュレーションのシステムを買う事にしているので今回もそれに習ってという感じです。 業界にお金を落とすのはどんな時でも正しい選択肢なので、それに従って粛々と行きます、というお話でした。
格好良いキャラクターをするに置いて判定の失敗って大きな問題なんですけど、問題になるのは判定の失敗イコール行動の失敗イコール格好悪いという部分なので、格好悪くない失敗、行動を失敗しない判定の失敗であれば問題ないわけです。 それを考えるにあたって「キャラを下げない失敗方法」を考えるのって大事で、「行動自体を起こせる状態になかった」「万全の状態で臨めなかった」「相手が間一髪ギリギリで行動を阻害した」なんかの理由で失敗する場合キャラは下がらないので、そういう感じでプレイまたはマスタリングしてあげると良いと思います。というお話でした。