バランスの取れたキャラも大事ですよね。
TRPGにおいてキャラクター作成はエッジが効いたキャラの方が作っていて楽しい、考える部分が多くて良い、という傾向があるんですが、パーティ貢献を考えると「尖った」キャラだけでパーティを編成するのは事故る危険性が高く尖っていない平均的なキャラを作るのも重要になってくる部分があると思います。 能力傾向はロールプレイの参考になりますしキャラ付けがしやすくなるので良いのですが、逆に言うと普通のキャラにどういう味付けをするか、どういう動かせ方をするかというのも一つの考え方だと思うので、バランスの取れたキャラも大事ですよね、というお話でした。