2020年12月11日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】TRPGは悪意に弱いのでを更新しました。 TRPG把握位に弱いゲームなので注意したいですよね、という話でした。 気をつけていきたいですよね。
【TRPGな話】TRPGは悪意に弱いのでを更新しました。 TRPG把握位に弱いゲームなので注意したいですよね、という話でした。 気をつけていきたいですよね。
【日想】460:バランスの良さって難しいですよね。を更新しました。 自分を主張するのと人を優先するバランスって難しいですよね、というお話でした。 ちょっと意識するとかなり違うので普段からの意識が大事かもしれません。
【TRPGな話】思っただけでするのですか?を更新しました。 キャラクターが思った事とキャラクターがとる行動はイコールではないので、というお話でした。 考えた事をそのままするのではなく、キャラクターの背景や縛りを考えて「どう考えたけどこう行動する」という部分が欲しいですよね。
【日想】459:気持ちよく勝ちたいのでを更新しました。 戦闘には色々オーダーがありますが結局は「気持ちよく勝ちたい」がニーズなので、というお話でした。 ちょうどよいギリギリ感を出して行ければいいですよね。
【TRPGな話】有耶無耶にするのは良くないのでを更新しました。 わからない事を有耶無耶にしておくと後で躓く原因になりますよ、というお話でした。 恥ずかしがらずにわからない時は聞きたいですよね。
【日想】458:本当にやりたい事は何なのか考えましょう。を更新しました。 行動の裏側に潜む「本当は何をやりたいのか」を考えていけるといいですね、というお話でした。 ちゃんと考えたいですよね。
【TRPGな話】立場の上下差を感じると不満を言えなくなるのでを更新しました。 セッションで自分の立場が低いと思うと文句や不満を言いづらくなるので、立場が上になる人は気をつけていきたいですよね、というお話でした。 同じ立場で楽しみたいですよね。
【日想】457:エンディングはあっさり目にを更新しました。 楽しいセッションはエンディングをあっさり目にすると良いですよ、というお話でした。 グダる部分は感想戦でやりたいですよね。
【TRPGな話】;プレイ中に寝ているのは論外なのでを更新しました。 プレイ中に寝ているのは論外、追い出しましょう、というお話でした。 論外ですよね。
【日想】456:一緒に遊ぶのがいいのですを更新しました。 TRPGで遊ぶ場合キャリアが違っても気にせずに普通に遊ぶのが一番ですよ、というお話でした。 一緒に遊ぶのが一番楽しいですよね。