2020年3月11日、日想を更新しました。
【日想】323:選択肢は多いほうがよく絞れる方がよいのでを更新しました。 選択肢は見た目は多く正解を絞りやすい形で提示できるといいですよね、というお話でした。 見た目が多いと華やかですし、絞り込みやすいと成果に至りやすいのでいいですよね。
【日想】323:選択肢は多いほうがよく絞れる方がよいのでを更新しました。 選択肢は見た目は多く正解を絞りやすい形で提示できるといいですよね、というお話でした。 見た目が多いと華やかですし、絞り込みやすいと成果に至りやすいのでいいですよね。
【TRPGな話】ストックを持っておきたいですよねを更新しました。 普段からキャラやシナリオのストックを持っておきたいですよね、というお話でした。 ネタがないからって機会を逃すのはもったいないですから……。
【日想】322:ルーチンに介入するのは難しいのでを更新しました。 ルーチンは処理手順として処理されるのて途中で中断・再開は難しいよ、というお話でした。 理解して作業するのとルーチンを処理するのでは必要な理解度が違いますからね……。
【TRPGな話】今後のオンセ環境、どうなっていくんでしょうね?を更新しました。 どどんとふの後継ツールはどうなるんでしょうね、というお話でした。 私はコリドーンがオススメだと思うんですけど……。
【日想】321:経験は相互運用可能な概念なのでを更新しました。 経験は詰むだけで意味があるものなので、というお話でした。 経験は大事ですよね……。
【TRPGな話】動線の整理は大事ですよねを更新しました。 データの動線が複雑だと面倒なので、というお話でした。 面倒なのは嫌ですよね……。
【日想】320:辛い時は無理せず休むのが大事です。を更新しました。 辛い時は休むのが大事ですよね、というお話でした。 真面目な人ほど無理しがちですので注意したいですよね。
【TRPGな話】中古を漁るのも楽しいのでを更新しました。 新品で入手不可能なTRPGシステムは中古で漁るのも楽しいですよね、というお話でした。 新品で入手できるなら新品が優先ですけどね!
【日想】319:感染症騒ぎの時にはオンセがいいですね。を更新しました。 TRPGセッションは濃厚接触なので今はオンセがいいですよね、というお話でした。 オンセ、いいですよ!
【TRPGな話】リプレイはトロフィーとして優秀なのでを更新しました。 リプレイは記録として素晴らしくトロフィーになるので、というお話でした。 良いですよね……。