2019年11月11日、日想を更新しました、
【日想】264:疲れた時はゆっくり休みましょう。を更新しました。 疲れを自覚したら無理せずゆっくり休みましょう、というお話でした。 休むのって大事ですよ。
【日想】264:疲れた時はゆっくり休みましょう。を更新しました。 疲れを自覚したら無理せずゆっくり休みましょう、というお話でした。 休むのって大事ですよ。
【TRPGな話】体調不良時は無理しないのが一番です。を更新しました。 体調不良時は諦めてセッションをお流しにして再設定した方が良いですよ、というお話でした。 無理は禁物ですよね……。
【日想】263:コミュニケーションのすり合わせを更新しました。 TRPGに限らず対人のコミュニケーションはネゴシエーション方式で徐々に成立させていくのが良いよ、という話でした。 TRPGってコミュニケーションの遊びのわりにはこのあたり言語化されていないのでニーズがあるかも知れませんよね。
【TRPGな話】絡んだ糸の解き方を更新しました。 複雑に絡み合った問題でも大体は簡単な問題の組み合わせなので手繰りながら一つずつ解決しましょう、というお話でした。 愚直にまさる方法はないですからね……。
【日想】262:道具の良さは腕前に関わるのでを更新しました。 道具って大事ですよね、というお話でした。 私も良い道具を使っていきたいです……。
【TRPGな話】設定もロールプレイも後付けで良いのでを更新しました。 判定先付けロールプレイ後付けが許されるように、行動先付け設定後付けもゆるされるんじゃないですかね、というお話でした。 先付けできるんなら最高ですが、後付けでも使えるなら良いと思うんですよね。
【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。 確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。 簡単に計算できるのっていいですよね。
【TRPGな話】なんでもかんでもTRPGに繋げる必要はないのでを更新しました。 TRPGの修行はどんな時にもできますが、常に修行していなければならないものでもないですしそもそも修行しなければいけないものでもないので、というお話でした。 根を詰めると体に毒ですよ。
【日想】260:下調べしておくのは大事なのでを更新しました。 基本的にマスター側からプレイヤーにアクセスするには情報の下調べをしっかりしておかないといけないですよ、というお話でした。 プレイヤーでもそうなんですが、情報に対して注意深く接しないと駄目ですよね……。
【TRPGな話】要するにバランスの良さのバランスが大事なのでを更新しました。 バランスって取りすぎも良くないんですが取らなすぎるのも良くないので程々に行きたいですね、というお話でした。 まあ丁寧に作っておいてざっくり運用するバランスがちょうど良いというのもあるので、そんな感じで行きたいですね。