2019年11月21日、日想を更新しました。
【日想】269:ミドルフェイズの進行を更新しました。 ミドルフェイズは難しい、という意見が一定数あるんですが、分割して考えれば大丈夫ですよ、というお話でした。 まあ概念論なので活用できるかは個人差があるんですが、「自由」と「誘導」を意識できれば随分やりやすいと思います。
【日想】269:ミドルフェイズの進行を更新しました。 ミドルフェイズは難しい、という意見が一定数あるんですが、分割して考えれば大丈夫ですよ、というお話でした。 まあ概念論なので活用できるかは個人差があるんですが、「自由」と「誘導」を意識できれば随分やりやすいと思います。
【TRPGな話】テクスチャが変わると雰囲気ががらっと変わるのでを更新しました。 やる事は一緒でもテクスチャが変わると目先が変わるので別の楽しみがありますよね、というお話でした。 雰囲気変わると違いますよね……。
【日想】268:概念化と具象化のバランスが重要ですを更新しました。 概念化・具象化はやりすぎると楽しくないのでバランスよくやりましょうね、というお話でした。 ターゲットフォーカスだけでシナリオが終わるとか判定なしの生プレイとか美味しくないですからね……。
【TRPGな話】コンシュマーにおける裏技とマンチの問題を更新しました。 コンシュマーにおける裏技もTRPGにおけるマンチも個人の範囲でやる分には自己責任、しかし対人プレイで使ったらBANされてしかるべき問題ですよ、というお話でした。 マンチ=チートっていうと非常にわかりやすい気がします。
【日想】267:裏設定は面白くないを更新しました。 裏設定の扱いって難しいですよね、というお話でした。 うまく使えればスパイスになるんですが、入れ過ぎると不味くなるので注意が必要ですよね。
【TRPGな話】周回プレイはTRPGに向かないのでを更新しました。 TRPGにおける周回プレイは思考実験としては面白いですが実現性が低いですよね、というお話でした。 まあコンシュマーRPGでも一周で全部教えてくれよ、という部分もあったりするのでアレですよね……。
【日想】266:心が乾いている時は物語メディアに触れるのが良いを更新しました。 心が乾いた時は物語メディアに触れると潤いますよね、というお話でした。 今心が乾いているので何かやろうと思います……。
【TRPGな話】お別れの時を更新しました。 お別れって切ないですけど大事ですよね、というお話でした。 切ないですけどね……。
【日想】265:タバコ休憩はオンセ・オフセともに有効なのでを更新しました。 オフセだとタバコ休憩って結構取ると思うんですけど、オンセだと吸いながらプレイできちゃうのでタバコ休憩を取らない傾向があると思っていて、タバコに限らず1時間に1回5〜10分の休憩があると良いですよね、というお話でした。 タバコじゃなくていいので休憩が欲しいです……。
【TRPGな話】根っこが理解できていないと運用できないのでを更新しました。 システムの根っこを理解していないと運用は難しいですよね、というお話でした。 理解しても使いこなせないと意味はないんですが、理解しておくのって大事ですよね。