2019年11月19日、日想を更新しました。

 【日想】268:概念化と具象化のバランスが重要ですを更新しました。

 概念化・具象化はやりすぎると楽しくないのでバランスよくやりましょうね、というお話でした。
 ターゲットフォーカスだけでシナリオが終わるとか判定なしの生プレイとか美味しくないですからね……。

この記事を書いた人 Wrote this article

如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。