2019年 36th page

2019年1月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】お客様根性では遊べないを更新しました。 TRPGって「楽しませて貰おう」と思うと意外と楽しくなく、「一緒に遊ぼう」と思うととても楽しい遊びなので、受動的な姿勢ではなく能動的に楽しみに行くといいですよね、というお話を。 個人的に今家庭環境がひどい状態で毎日更新とか結構キツいんですが、「2日おき」とかにするとズルズル書かないままで過ごして3ヶ月経過みたいな結果になるのでやるなら毎日、休むならガッツリ、という感じで考えています。とりあえず頑張れる所まで頑張ってみようかな。

2019年1月16日、日想を更新しました。

【日想】114:パーソナルスペースがないとボイセは無理を更新しました。 テキストセッションはいいんですが、オンラインセッションでボイスセッションをする場合自分の家にパーソナルスペースがないとプレイ不可なのでツラいな、というお話です。 まあボイセが無理ならテキセ・オフセを愉しめばいいだけの話なのでそんなに深刻でもないんですが、趣味に置いてのパーソナルスペース確保問題はどの趣味でも出てくる問題ですよね……。

2019年1月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】セッションとお菓子(キャラクターシートの扱い)を更新しました。 厳密には締切に遅れて24時30分くらいに書いた記事なんですが、まあ30分位なので見逃して下さい……(サイト上では日付を編集して投稿しています)。 セッションでお菓子を食べると指が汚れてキャラクターシートが汚れるまでがワンセットとしてあり、どうすれば、という感じのお話です。結論から言えば諦めてキャラクターシートを書き直せというものですが、そもそもキャラクターシートは書き換えられるものなので消耗する運命なので仕方がないと思うんですよね。

2019年1月14日、日想を更新しました。

【日想】113:アウトプットが出ない時はインプットを増やすべきを更新しました。 アウトプットが出ない時には色々原因が考えられますが、対処として一番手っ取り早いのは「アウトプットが出てくるまでインプットを押し込む」事なんじゃないかと思いますのでそのお話を。 雨乞い式じゃないんですが出てくるまで押し込めば「必ず」出てくるものなので、まあ出てくるまで押し込んでるんで本当にそれが正しいのかは別として一つの方法ではありますよね。

2019年1月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】オンセの功績:環境からメンツを選べるようになったを更新しました。 老人の戯言なんですが、オンセが一般化する事で「このシステム・サプリで遊びます」という人の集め方が可能になったおかげで、自分のやりたいシステム・サプリを使えるようになってきたなぁ、と思います。 昔は自分の周囲が持ってないと使えない、自分がマスターのときにしか使えないみたいな感じで「自分が・このシステムで・このサプリを使って・遊びたい」というのが難しかったので、それに比べると隔世の感がありますね。 もちろん断然良い事なのでどんどんシステム・サプリ指定で遊んでいって下さい。私の乗ります。

2019年1月12日、日想を更新しました。

【日想】112:人のロールプレイを乗っ取らないを更新しました。 基本的に、駄目、という話です。 まあ盛り上がってる時に起こりがちな事なんですけども、盛り上がっていても良くない事は良くないので気をつけましょう。

2019年1月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】普段どおりの力が出せればそれでいいのですを更新しました。 普段以上の力をどう出すかを考えるより、今直面している問題をどう「普段の力で解決できる問題」に分解していくかを考えたほうが合理的で便利ですよ、というお話を。

2019年1月10日、日想を更新しました。

【日想】111:捉え方の問題を更新しました。 上手いプレイヤーさんの中でも「物事の捉え方がうまい」人についてです。 物事はシンプルに単純に見るのが良いんですが、「ファイアーボール=攻撃」という単純化ではなく「ファイアーボール=火・範囲・呪文」くらいに単純化しつつタグつけして見る事ができると応用が効きますよね、というお話でした。 個人的にはTRPGGigaFreaks!のヒット数がある程度安定してきているのでこの調子で記事を更新して行きたいんですが慢性的なネタ不足というかTRPGの趣味で400個以上の記事を書いているので概念的な話はもう大概だなと思っており、もっと個別化・複雑化してもう……

2019年1月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】何を持たせるかでキャラクター性が出ますよねを更新しました。 キャラクターに持たせるアイテムでキャラクター性を出せるのでアイテム表に書かれていない物でも何を持たせるかを考えると楽しいですよね、というお話でした。 キャラにちょっとした深みが出ますよね……。

2019年1月8日、日想を更新しました。

【日想】110:細切れオンセで気をつけたい事を更新しました。 オンセでプレイを刻むのは悪くないですし、まとまった時間を作ろうと長い期間を開けるくらいなら短い時間でも短期間に重ねていこうという考え方は非常にわかるんですが、それを踏まえた上でも「プレイを刻みすぎるのは良くない」というお話でした。 正直オンセでプレイに参加したのに自分のいない場所での戦闘ターンが1ターン進まない、自分には出番もなくポイントも投げられない、みたいな状況になると、まあ仕方がないのはあるんですが「観戦だけですか……」という気分になるので、チャンクとしては1プレイで1戦闘ターンくらいは終わらせようくらいのチャンクは最低……