2019年 18th page

2019年7月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】枯れた話しか共有できないのでを更新しました。 人間関係があるので今の環境の問題や事故ってネタとして取り上げづらいですよね、というお話でした。 まあキャリアだけはあるので古いネタは大量にストックがあるのでいつか出していきたいです……。

2019年7月14日、日想を更新しました。

【日想】204:コンセンサスの上にあるものを更新しました。 コンセンサスを取っていても何のためのコンセンサスなのかが握られていないと意味がないですよ、というお話でした。 同じ時短でも「余った時間をロールプレイに使いたい」人と「早く終わらせて帰りたい」人と「戦闘を1ラウンド増やしたい」人ではやり方が違いますからね……。

2019年7月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】引き算で考えるのも良いかも知れませんね。を更新しました。 新しいシステムを作る時、「今までのルールに足し算」するだけでなく「今までのルールから引き算」するのも手かもしれない、というお話でした。 足し算で膨れ上がると運用が大変ですよね……。

2019年7月10日、日想を更新しました。

【日想】202:フルアドリブは筋が良くないを更新しました。 フルアドリブは筋が良くないので避けた方がいいよ、というお話でした。 メモレベルでいいのでシナリオ書きたいですよね……。

2019年7月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】無頼なキャラほどプレイヤーのネゴが必要を更新しました。 格好いいキャラをしたいのであればプレイヤー本人は泥臭い交渉事を厭ってはならないというお話でした。 プレイヤーとキャラクターは別なので、格好いいキャラでもプレイヤーは泥臭いのなんて普通ですよね……。

2019年7月8日、日想を更新しました。

【日想】201:TRPGはお互いが近づきやすい遊びなのでを更新しました。 TRPGは仲間内の距離が近づきやすい趣味なのでぶつからないように注意したいですね、というお話でした。 TRPG者はぶつかるとすごい勢いで跳ね返るので注意したいですね……。

2019年7月7日、TRPGな話を更新しました。(コラム合計400本達成記念です)

【TRPGな話】続ける秘訣は楽しみつつ視点を変えて行く事ですね。を更新しました。 趣味を長く続けるコツは楽しみながら視点を変えて、です、というお話でした。 コラム合わせて400本行きました。この調子でコンテンツを増やしていければいいな、と思いますのでよろしくおねがいします。 あと個人的な話なんですが、応援のお言葉とかコラムの感想なんかをTwitterやこのブログのコメントで頂けると嬉しいです……。