2019年 16th page

2019年8月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】面白いプレイを見せてやる、という人は面白かった試しがないのでを更新しました。 タイトルが全てです。面白かった試しがありません。 驕り高ぶらないでちゃんとやって欲しいですね。

2019年8月3日、日想を更新しました。

【日想】214:PvPでもリスペクトは必要なのでを更新しました。 PvPのTRPGは基本プロレス、完殺完封は良くないよ、というお話でした。 まあコマンドサンボをやりたい人はそのコンセンサスでやればいいと思うんですがそうじゃない時にはでしゃばるな、と思います。

2019年8月2日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】熱中するのもいいですが一歩引くのも大事ですよを更新しました。 熱中できる趣味だからこそ、卓を見回す一歩引いた目線を持てると良いですね、というお話でした。 前のめりだと見えないものがありますからね……。

2019年8月1日、日想を更新しました。

【日想】213:整理し直しのための版上げは仕方がないのでを更新しました。 版上げは仕方がないので受け入れて買おう、というお話でした。 ソード・ワールドとか2.0がでてちょっと遊んだと思ったらあっという間に2.5ですよ。1.0の頃の長さが信じられないです。

2019年7月31日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ネタ切れの時にはを更新しました。 ネタ切れの時のために手癖で遊べるストック、拾ってきてそのまま出せるネタを仕込んでおきたいですね、というお話でした。 というかこのTRPGコラムがネタ切れです。

2019年7月30日、日想を更新しました。

【日想】212:ダイスを振らせる振らせないを更新しました。 クローズドでダイスを振る事には賛否がありますが、まあ卓のコンセンサス次第ですよね、というお話でした。 みんなが楽しくなるように裁定していけばいいので、一つ一つ大事にしていきたいですよね。

2019年7月29日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】どの解像度で遊ぶかが重要なのでを更新しました。 TRPGにはフォーカスする解像度があり、どの解像度で遊んでいるかの意識が必要ですよ、というお話でした。 解像度が違うと楽しむ部分が若干違うので注意が必要ですよね……。

2019年7月28日、日想を更新しました。

【日想】211:概ねやりすぎる方が問題なのでを更新しました。 やりすぎは良くない、しかしやりすぎたいニーズなら握っておけば良いというお話でした。 やりすぎて他の要素が消えるのは基本的にマズいのでそのレベルで判断するとよいのではないでしょうか。

2019年7月27日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】無理に面白い事を言わなくてもいいのでを更新しました。 面白い事を言って周囲を沸かせるのは芸であって本質ではないのでTRPGプレイでそれができなくても気に病む必要はないですよ、というお話でした。 面白いのは葛藤と選択ですから……。

2019年7月26日、日想を更新しました。

【日想】210:コミュニケーションの問題を更新しました。 コミュニケーションが全く取れない人で「なんでこの人TRPGやってるんだろう?」という人っていますけど、それって受け入れている集団があるからですよね、というお話でした。 言うべきところは言わないと出てった後に他の場所で問題になるので、責任を持って自分の集団で対処して欲しいです。