【日想】211:概ねやりすぎる方が問題なのでを更新しました。
やりすぎは良くない、しかしやりすぎたいニーズなら握っておけば良いというお話でした。 やりすぎて他の要素が消えるのは基本的にマズいのでそのレベルで判断するとよいのではないでしょうか。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
TRPGで判定失敗を「その行為に失敗した」と表現するのは普……
【日想】259:続けるだけでも意味があるのでを更新しました……
【日想】386:最適化と上達は似ていても違うのでを更新しま……
【TRPGな話】僕らがTRPGに何を出来るかを更新しました……