2019年8月24日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】一本道シナリオってを更新しました。 一本道シナリオっていう言い方って一見シナリオの問題に見えるんですが実際はハンドリングの問題ですよね、というお話でした。 結果的に道が一本になるのは当然の話なので、プレイヤー関与がシナリオ分岐に絡んでいる実感がないのは見せ方の問題ですよね。
【TRPGな話】一本道シナリオってを更新しました。 一本道シナリオっていう言い方って一見シナリオの問題に見えるんですが実際はハンドリングの問題ですよね、というお話でした。 結果的に道が一本になるのは当然の話なので、プレイヤー関与がシナリオ分岐に絡んでいる実感がないのは見せ方の問題ですよね。
【日想】224:TRPGはゲームなので最終的には博打に収束するのですを更新しました。 TRPGはゲームなのでランダム要素もあり、そこは潰してはいけないよというお話でした。 固定値は正義なんですがダイスを振らないのは正義ではないので……。
【TRPGな話】昔語り:冬の時代を更新しました。 私は冬の時代はあったと思っているんですが、あったなかったに関係なく今後冬を迎えないようにするにはどうしたらいいかを考えるべきですよね、というお話でした。 草の生えない寒い時期、ありましたよね?
【日想】223:ネタバレは避けたいのでネタは早めに使いたいですよね。を更新しました。 ネタがばれないようにやるには早くやるのが鉄則ですが、人のネタを最速でバラすのは良くないですよね、というお話でした。 最速バレって避けられないですからね……。
【TRPGな話】基本的には同じ立場なのでを更新しました。 TRPGは基本的にみんな等しく同じ立場なのでプレイヤー間の人間関係を元に無茶を言ってはいかんよ、というお話でした。 先輩後輩とかで無茶が通る部分があるので注意したいですよね。
【日想】222:TRPGではサポートのしあいが重要ですを更新しました。 TRPGでは互いの楽しみをサポートし会えると良いですよね、というお話でした。 みんな同じところを楽しめるなら一番なんですけど、それが一致しない場合はサポートしあって満足度を高められると良いですよね。
【TRPGな話】理解可能な範囲内でお喋りしたいのでを更新しました。 理解不可能な話が始まるとツラいので、みんなが理解できるお話をしましょうよ、というお話でした。 どうせならみんなで楽しみたいですもんね!
【日想】221:勧めるのと押し付けるのは違うのでを更新しました。 人にアドバイスするのであっても押し付けや貶めは良くないよ、というお話でした。 熱心に勧めている間に押し付けや貶めに化けてしまう事は多々あるので注意が必要ですよね。
【TRPGな話】違う価値観を受け入れてこその集団活動なのでを更新しました。 TRPGは集団の遊びなので各個人の価値観をすり合わせていかないといけませんよね、というお話でした。 価値観の違いを受け入れてこその集団遊戯ですから……。
【日想】220:任せた任せろがロールプレイなのでを更新しました。 ルールプレイって演技じゃないですよ、「役割演技」って「無意識に社会的役割を求める・求められる」事ですよ、というお話でした。 「役割演技」って言ってるのに「演技」だけ取り上げて強要する人がいるの、本当にナンセンスですよね……。