【日想】224:TRPGはゲームなので最終的には博打に収束するのですを更新しました。
TRPGはゲームなのでランダム要素もあり、そこは潰してはいけないよというお話でした。 固定値は正義なんですがダイスを振らないのは正義ではないので……。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【TRPGな話】コストが掛からない限りトライアンドエラーは……
【日想】170:近接分野の経験値は流用可能な事が多いのでを……
【TRPGな話】なんでもかんでもTRPGに繋げる必要はない……
【日想】497:リドルを取り入れるならを更新しました。 ……