03月 3rd page

2019年3月11日、日想を更新しました。

【日想】141:提供される幸せはプレイヤー向けであるべきなのでを更新しました。 プレイで実現されるべきはプレイヤーの幸せであってプレイヤーキャラクターの幸せではないので、プレイヤーキャラクターは不遇になりがちですよね、というお話でした。 まあ楽しければいいんです、楽しければ!

2019年3月10日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】仲間がフォローできる弱点は面白いを更新しました。 仲間がフォローできる弱点って特徴としては面白いですよね、というお話でした。 仲間がフォローできないと脆弱性になるんですが、フォローできる範囲の弱点はネタとして面白いと思います。

2019年3月9日、日想を更新しました。

【日想】140:自由度とはを更新しました。 TRPGにおける自由度の話をザックリとしました。 完全な自由はままならないですし破綻する未来しか見えないので、方向性はある程度決められた中で「好きな道のりを選ぶ」という方法がおすすめかな、と思います。

2019年3月8日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】サプリメントも買い支えましょうを更新しました。 まあシステムを応援するならサプリメントも買おうね、というお話でした。 サプリメントって値段が結構高いので買いづらいんですが、応援するなら買っておくと良いです。

2019年3月7日、日想を更新しました。

【日想】139:繰り返しを恐れなくてもいいのですを更新しました。 繰り返しって楽しいルーチンと楽しくないループに分かれるんですが、楽しいルーチンである間は繰り返しである事を恐れなくてもいいよね、というお話でした。 基本的にバリエーションだけ増やしておけば楽しくないループにはハマらないのでそこだけ気をつけておけばいいと思います。

2019年3月5日、日想を更新しました。

【日想】138:馴染みないメンツと遊ぶ時にはを更新しました。 馴染みないメンツと遊ぶ時にはどういう所に気をつけると良いか、というお話でした。 オンセをガンガン遊んでいると身についてくるスキルなんですが、クローズドな環境で遊んでいると身につかないスキルなので言語化が必要かな、と思いました。

2019年3月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】再発明は個人的には何度しても良いのでを更新しました。 見たり聞いたりして学んだ事でも実体験してみると更に深く理解できることがありますよ、というお話でした。 車輪の再発明は文明にとってプラスにならないだけで個人のプラスになるならいくらでも再発明すれば良いのです。

2019年3月3日、日相を更新しました。

【日想】137:ブランク明けは軽めに行きたいですね。を更新しました。 ブランク明けは無理せず軽めに行きたいですね、というお話でした。 厳密には3月4日にアップしていて、アップし忘れと言うか完全にブログをど忘れしていました。反省です。

2019年3月2日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ハードルを上げすぎると飛べないのでを更新しました。 経験ブーストにも限界があるので最低保証以上を求められるとキツいというお話でした。 正直経験ブーストを求められると修羅の道なので「僕、ちょっと遊んだ事あるんですけど」レベルでごまかしたい気持ちです。